17-02-2026, 11:54 AM
(Última modificación: 17-02-2026, 11:55 AM por PUNKRUNNER.)
En la noticia pone que el Ceo Oliver Berben le ha dado carta blanca.
A ver si es verdad.
Han tocado aun mas fondo y sin nada que perder lo normal es agarrarse a un director como el de Weapons.
PD:
En RE (2002) Milla J iba con el vestido rojo ( y su pelo naranja ) asi que sera de alguna secuela ese licker.
Este si seria de la del 2002.
17-02-2026, 12:20 PM
(Última modificación: 17-02-2026, 12:23 PM por hunk39.)
Desde mi punto de vista, la unica que es "fiel a la esencia" (al menos la mas clasica) es Bienvenidos a Raccoon City, y a la hora de la verdad no es una buena pelicula, aunque si se compara con Return Silent Hill, me atreveria a decir que sale mejor parada.
Que a ver, que ya dejo bastante claro este director que la pelicula no iba a respetar ningun canon, e hecho de que el brote virico en Raccoon City ocurra en unas fechas invernales, es una obvia declaracion de intenciones. Pero a la hora de la verdad, que no sigas el canon no implica que puedas ser "fiel a la esencia". El cortometraje de imagen real hecho para anunciar Resident Evil 9, es un ejemplo de lo que tendria que ser un largometraje completo basado en Resident Evil.
Ojala que la pelicula que esta haciendo el de Weapons se aproxime mas a ese tono y atmosfera del mencionado cortometraje. Para mi eso es lo que deberia de ser "la esencia" en una pelicula de Resident Evil. A nivel de historia no le pido grandes cosas, de por si la premisa que sabemos me parece perfecta, el problema es la ejecucion general de la trama. Ojala que las inconsistencias sean mas o menos las mismas que vemos en Weapons.
EDIT: Y si, igual la captura esa es de alguna de las secuelas, pero total, el licker que salia ya de por si en la primera pelicula, acababa sufriendo una mutacion que no venia a cuento de nada, todo para querer justificar la presencia de un "final boss". Ademas, era bastante chusquero el CGI de aquella criatura.
Cualquiera de las películas de Mila le da mil vueltas a la de 'Bienvenidos a Racoon City', con su Leon gitano, su Jill negra, y esos zombies recién salidos de 'El Amanecer de los Muertos' de Romero (y no es un halago).
Una serie B cutre y de argumento ininteligible.
Las de Milla, la unica que se salva es la primera y aun asi le veo ciertas cosas que me chirrian, no es solo lo ridicula que es la escena de la patada aerea al cerbero, si no por ciertos dialogos y situaciones estupidas. El resto de la saga es puta mierda, aunque podria decirse que son de esos casos que "es tan mala que es buena".
Pero vamos, es que con las peliculas animadas que se supone que ocurren dentro del mismo canon de los videojuegos, estamos igual. Solo salvo minimamente Resident Evil Degeneration, el resto es un completo desastre a cada cual peor.
Al menos a las de Mila el marido les metía presupuesto y una buena producción. La de Racoon City es tan cutre y tan barata, y con un maquillaje para los zombis tan de carnaval, que da pura gena verla.
Por no mencionar que las de Anderson son entretenidísimas y divertidas, que es más de lo que se puede decir del otro ladrillo.
17-02-2026, 01:52 PM
(Última modificación: 17-02-2026, 02:17 PM por Peckinpah.)
Yo con las de Mila no puedo ser imparcial. Las tres primeras son mi placer culpable. Las siguientes, especialmente la 6, ya tal. Pero antes que la de Racoon me las volvería a entallar, vaya. Es un Carpenter wannabe y no puedo.
Soy una puta, pero una puta muy cara.
(17-02-2026, 01:40 PM)manuwar escribió: Al menos a las de Mila el marido les metía presupuesto y una buena producción. La de Racoon City es tan cutre y tan barata, y con un maquillaje para los zombis tan de carnaval, que da pura gena verla.
Por no mencionar que las de Anderson son entretenidísimas y divertidas, que es más de lo que se puede decir del otro ladrillo. De que sirve todo el presupuesto que le metes si al final todo se ve como el orto XD. Una vez mas, precisamente la primera costando mucho menos que el resto es la unica que luce medianamente bien. Sobretodo en lo que son los sets, el resto tiene un tufo a carton-piedra chusquero que tira para atras.
Y si, bienvenidos a Raccoon City tiene un maquillaje de zombies, aunque parecen mas caretas que otra cosa, realmente cutre. Pero curiosamente el CGI de ciertas criaturas, pues es basicamente igual de cutre y malo que el de las peliculas de Milla.
Y en cuanto a lo del entretenimiento, eso ya es cosa de gustos. La de Bienvenidos a Raccon City no es que me aburriese en ningun momento...la verdad, tiene un ritmo tan acelerado que, me cuesta concibir que alguien se aburra. Pero weno, eso como dije entra ya en gustos. Lo de divertidas...una vez mas temas de gustos, porque a mi en general todas me han "divertido", incluida Bienvenidos a Raccoon City, pero mas que nada por las tonterias y estupideces que van ocurriendo en cada una de las peliculas.
La de Bienvenidos a Raccoon City, no podria ser mas vergonzosa con cosas como el momento "camionero pervertido", si buscas que me tome en serio la historia, a que coño vienen meterte sobradas tan estupidas e idiotas como esa? XD
19-02-2026, 06:49 PM
(Última modificación: 19-02-2026, 06:52 PM por PUNKRUNNER.)
Cita:El productor de Resident Evil, Roy Lee habla sobre la visión de Cregger para su versión del mundo de los videojuegos.
"Es una de estas películas que es diferente a Weapons ", dijo Lee. "Es como una montaña rusa de acción sin parar , de simplemente mostrar el punto de vista de un personaje y una historia original en el mundo de Raccoon City , donde es como si la experiencia de ver la película fuera similar a la experiencia que obtendrías jugando el juego, es lo que Zach está tratando de hacer".
Ha dedicado mucho tiempo a preparar varias tomas que impresionarán al público de maneras nunca antes vistas", bromeó Lee. "Si piensas en la evolución de las películas de Zach, ha pasado de una película de 4 millones de dólares a una de 38 millones y ahora a una de más de 80 millones, y cada vez el dinero se proyecta en pantalla". Según sus comentarios anteriores sobre la película, siguiendo a su protagonista (interpretado por Austin Abrams , exalumno de Euphoria y Weapons ), el enfoque de la cámara jugará un papel fundamental en la realización de la visión de Cregger.
En cuanto a cómo el mayor presupuesto impulsará el tercer largometraje de Cregger , Lee añadió: «Simplemente le da más días para rodar algunas de estas tomas tan técnicas. Decírselo arruinaría el placer de ver la película».
Cuando menciona eso de "la experiencia que optendrias jugando al juego", habria que plantearse a que "tipo de juego" se esta refiriendo. La misma franqucia de Resident Evil en los videojuegos ha pasado por muchas fases diferentes. El primero apenas podria considerarse de accion, era mucho mas enfocado en terror y suspense y la accion era mas pausada debido a la escasez de municion. Si bien los juegos mas clasicos que usaban camaras fisicas, poco a poco se fueron volviendo mas "peliculeros" y con cierto rollete a pelicula de accion, solo hay que ver la intro de Resident Evil 3 Nemesis:
Seguia buscando transmitir cierto tipo de terror o suspense, ayudado principalmente por esas camaras fijas que muchas veces te impedian ver lo que tenias delante, aunque lo podias escuchar. Hasta que no se dio el salto a la cuarta entrega, no daria el paso definitivo a la accion. En la actualidad la franquicia va tratando de ofrecer entregas que van combinando tanto momentos de terror como otros mas tirando a la accion. Por eso digo, que habra que ver en que se habra estado inspirando mas su director.
Solo espero una cosa, que los personaje sean tratados como personas normales y corrientes, nada de hacer que den saltos o piruetas espectaculares y que al hubicarse en Raccon City, veamos a mas criaturas iconicas a parte de los zombies. A ver si de una puta vez logran hacer una escena en donde se respeta el hecho de que los lickers son ciegos y lo que hay que tratar de hacer es el menor ruido posible al estilo de "Un lugar tranquilo".
¿Se han gastado 80 millones? Castañazo fijo.
Las películas de Mila llegaron a recaudar cifras por encima de los 300 millones, incluso al final que es cuando hicieron las peores. Pero fueron películas muy populares y la gente iba a ver a Alice pegar patadas.
Cuando hicieron una película sin ella, no lograron recaudar mucho más de 40 millones.
No veo a una película nueva, original, y sin los personajes del videojuego (y sin Mila) haciendo más de 100 millones, eso como mucho.
Todo dependera de lo bien que la vendan y si consiguen atraer al gran publico o no.
Aqui comentan que al parecer se ha filtrado lo que va a ser el guion de esta pelicula, obviamente esto no esta confirmado al cien por cien, incluso puede ser un borrador muy preliminar que va a pasar por varios cambios, quien sabe si algun globo sonda. Aun asi puede considerarse un destripe muy bestia:
Yo me lo he visto, y aunque es cierto que lo que plantea poco o nada tiene que ver con Resident Evil...no es ya que haya nieve en Raccoon City, es que encima los monstruos que salen apenas tienen que ver con los clasicos zombies. No veo mal que haya criaturas que sean puro body horror, las situaciones que plantea como pelicula de body horror tampoco me disgustan, es mas puede que como pelicula de horror corporal este bien...pero si usas el titulo de Resident Evil y a Raccon City con Umbrella de por medio, la ausencia de los zombies clasicos o criaturas como los lickers no se entiende. Para eso ponle otro nombre y ya esta.
Lo que menos entiendo es que todo esto que se menciona, simplemente podria apañarse, metiendo muchas situaciones con zombies y otras criaturas clasicas del conocido videojuego. Es decir, podrian incluirse perfectamente todos estos nuevos monstruos con los nuevos. A mi que no exista ni un solo personaje de los videojuegos en esta pelicula, me parece de hecho de los mejores aciertos, pero que menos que hacer una combinacion de body horror con clasicos zombies lentos, lickers, alguna criatura rollo Nemesis, todos estos ingredientes calzaban perfectamente con los otros elementos que ha querido meter el director.
Aun asi me estoy subiendo demasiado a la parra, que siempre cabe la posibilidad de que esto, como dije sea un borrador y no sea ni siquiera el guion final...o puede que incluso sea un completo bulo, algo que se ha inventado alguien con el proposito de tomar el pelo a la peña...aunque estamos hablando de un guion filtrado de al menos unas 90 paginas, si es un bulo...debia estar muy aburrido y con mucho tiempo libre XD
03-04-2026, 11:18 PM
(Última modificación: 03-04-2026, 11:21 PM por PUNKRUNNER.)
Cita:Resident Evil' de Zach Cregger recibe una buena acogida: el reinicio de 90 minutos es descrito como el 'Fury Road' del terror.
Tras el éxito de "Weapons", Zach Cregger ha dirigido una película de "Resident Evil". De hecho, Sony le pagó 20 millones de dólares para dirigir este reinicio y le otorgó total libertad creativa para que hiciera lo que quisiera con la franquicia.
Les traigo buenas noticias. Recientemente se realizó una proyección de prueba de "Resident Evil" y fue un éxito rotundo, con reacciones muy positivas. Los primeros comentarios indican que Cregger no se ha limitado a hacer otra adaptación de un videojuego, sino que ha creado una obra concisa, intensa y con mucha seguridad. Dura 90 minutos y, al parecer, es pura adrenalina. Se dice que la película se basa casi por completo en la tensión. Un asistente con el que hablé la describió como una versión de terror de "Fury Road".
La historia sigue a Bryan, interpretado por Austin Abrams, un repartidor encargado de transportar un misterioso maletín al Hospital de Raccoon City durante un brote de un virus mortal. Abrams interpreta básicamente el mismo tipo de personaje que en "Weapons": un tipo un tanto desequilibrado, con tendencias a las drogas, que se ve envuelto en el caos. No pretende ser una interpretación profunda, y esa es la clave. El personaje funciona más como un avatar, que simplemente pasa de una pesadilla a otra.
Se dice que Cregger logra una dirección cinematográfica de género de primer nivel casi sin esfuerzo. La película prioriza el ritmo narrativo sobre la exposición, con un desarrollo mínimo de los personajes y un fuerte énfasis en la acción. Los monstruos aparecen con frecuencia, los efectos prácticos predominan y las escenas de acción son protagonistas. Los escenarios son muy similares a los de los primeros juegos.
El alcance también es reducido y limitado. En lugar de una mitología extensa, Cregger mantiene un elenco reducido y un enfoque preciso. Prácticamente no hay construcción de mundo. Las primeras reacciones indican que es mucho más cinematográfica que las anteriores películas de "Resident Evil", con una sólida puesta en escena y efectos prácticos que hacen la mayor parte del trabajo.
Curiosamente, Cregger admitió recientemente que nunca vio las primeras películas de «Resident Evil» de la década de 2000, lo que ya ha generado cierta controversia entre los fans más acérrimos. También ha dejado claro que su versión no seguirá al pie de la letra la historia original. En cambio, ha citado «Evil Dead II» como influencia tonal, lo cual tiene sentido dada la mezcla de terror, velocidad y caos.
Si las expectativas se mantienen, Cregger podría haber logrado algo excepcional: una adaptación de videojuego que apuesta por la sencillez, mantiene la precisión y va directo al grano. Sony tiene una clara confianza en el proyecto. El estudio ha fijado el estreno en cines de «Resident Evil» para el 18 de septiembre de 2026.
Vamos que puede que al menos cumpla como pelicula, aunque suspenda como adaptacion. Nadie ha mencionado si salen zombies clasicos o alguna criatura conocida de los videojuegos?
04-04-2026, 01:34 PM
(Última modificación: 04-04-2026, 02:00 PM por Peckinpah.)
Por ahí he leído que en los pases de prensa se la está comprando con Fury Road, ojo cuidao. No sé si no se estarán flipando de más.
Por lo visto, todo está contado desde el punto de vista de un personaje nuevo, no existente en ningún videojuego. El prota, un Austin Abrams en un papel muy similar al de su colgao en Weapons, se encuentra con todo el pollo desarrollándose en Raccon City y hace lo que puede para salir de allí con vida. Se supone que es una peli de supervivencia con el cronómetro inverso en marcha.
A mí, que solo jugué al primer videojuego cuando salió y me da igual que adapten las cosas mejor o peor, porque ya he renunciado a eso, todo esto me suena incluso bien. Y más si me sacan como referencia Terroríficamente muertos, lo que me lleva a pensar en odisea de supervivencia gore, muy física, con puntos de humor negro. La clase de mierda que me gusta.
Otra cosa será que luego esté a la altura de lo que, de momento, se vende.
Soy una puta, pero una puta muy cara.
04-04-2026, 02:41 PM
(Última modificación: 04-04-2026, 02:42 PM por Peckinpah.)
Hasta donde yo sé, no. Aunque figura en la página de IMDB de la película.
Soy una puta, pero una puta muy cara.
Por eso preguntaba, mola demasiado como para que sea oficial, ojala que se aproximen a algo similar. Las fuentes del titulo original Resident Evil, molan bastante con esos toques de envejecimiento y suciedad.
Cita:Descripción del material exclusivo: Zach Cregger subió al escenario de CinemaCon 2026 para presentar su visión de la franquicia Resident Evil , compartiendo que se inspiró en la mecánica del juego y que la película se mantendría fiel al tono de la franquicia en la medida de lo posible.Utiliza las señales de audio y visuales del juego mientras aún se siente como algo propio.
"He jugado un montón de Resident Evil. Me encanta el terror. El manejo de recursos. Vas a estar encerrado de un punto A a un punto B con un solo personaje. Es un viaje aterrador y enorme.
"Luego, Cregger presentó un avance exclusivo de la película, que comienza con un hombre solitario (Austin Abrams) entrando en una casa abandonada en una noche de invierno. Luego usa el teléfono de la casa para dejar un mensaje de voz a su novia, que se reproduce durante el resto del avance.
El personaje de Abrams explica que ha estado huyendo, y vemos imágenes de él investigando casas oscuras, alcantarillas y corriendo por una calle desierta.El avance evita mostrar imágenes de terror explícitas, pero se ve una criatura desnuda e hinchada que observa a Abrams en las alcantarillas, así como manos que emergen de la puerta de una casa oscura.
El título también utiliza la tipografía desgastada de los últimos juegos de Resident Evil. Cregger añade que la película no tendrá los giros argumentales característicos de sus filmes, centrándose en cambio en una aventura lineal; sin embargo, las imágenes demuestran que la atmósfera claustrofóbica y emocionante de Cregger está presente.
Esto quiere decir que dentro de poco veremos una especie de primer trailer?
|