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Nueva película de Resident Evil en marcha.
#21
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#22
(15-07-2025, 04:45 PM)PUNKRUNNER escribió: Aunque cuando se anuncio se dijo que seria mas fiel  a los originales y vuelta al terror como puse mas arriba.
Y de hecho @manuwar pusiste el gif de Deja Vu xd.

Sí, porque sabía que iba a volver a ser mentira.
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#23
(15-07-2025, 06:08 PM)hunk39 escribió: Juzga tu mismo:



Virgen santa. Qué puta aberración.  Confused
Soy una puta, pero una puta muy cara.
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#24
He entrado por curiosidad, porque yo no he catado los juegos y de adaptaciones creo que vi la primera peli de Anderson y ya, así que de primeras no es un universo que me llame la atención, pero os tengo que admitir que lo de la señora cantando hasta arriba de psicotrópicos y el video de "momentos wtf" de netflix me han dado ganas de ver lo que sea que es eso.

Que luego os he leído decir que es cancer de sidebola, así que no me haré daño, pero si esto hubiese sido una comedia encocada con algún susto habrían tenido mi atención
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#25
En unas declaraciones para Inverse, Cregger ha querido dejar claro que, aunque es un gran apasionado de los videojuegos de Capcom y su proyecto será "una carta de amor" para los fans, no será una adaptación fiel de ningún argumento existente. 

Según sus palabras, "Es fiel al lore de los juegos, pero es una historia diferente con nuevos personajes"."No voy a contar la historia de Leon, porque la historia de Leon se cuenta en los juegos. Los fans ya la tienen."

Cregger confirma ahora que el protagonista de su película de 'Resident Evil' será Austin Abrams, una de las estrella de 'Weapons'.  
Abrams se convertirá en Bryan en la ficción, un transportista de órganos que atropella a una mujer en una carretera nevada rumbo a Raccoon City ( esta premisa no se si es oficial... ).
[Imagen: 0b8b0c3b43dae898b0379b6647e16847.gif]
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#26
(11-08-2025, 11:43 AM)PUNKRUNNER escribió: Según sus palabras, "Es fiel al lore de los juegos, pero es una historia diferente con nuevos personajes"."No voy a contar la historia de Leon, porque la historia de Leon se cuenta en los juegos. Los fans ya la tienen."


Mira, eso me parece inteligente. Después de tanta cagada, lo mejor es hacer algo nuevo y que sea lo que Dios quiera.
Soy una puta, pero una puta muy cara.
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#27
(11-08-2025, 11:43 AM)PUNKRUNNER escribió: En unas declaraciones para Inverse, Cregger ha querido dejar claro que, aunque es un gran apasionado de los videojuegos de Capcom y su proyecto será "una carta de amor" para los fans, no será una adaptación fiel de ningún argumento existente. 

Según sus palabras, "Es fiel al lore de los juegos, pero es una historia diferente con nuevos personajes"."No voy a contar la historia de Leon, porque la historia de Leon se cuenta en los juegos. Los fans ya la tienen."

Cregger confirma ahora que el protagonista de su película de 'Resident Evil' será Austin Abrams, una de las estrella de 'Weapons'.  
Abrams se convertirá en Bryan en la ficción, un transportista de órganos que atropella a una mujer en una carretera nevada rumbo a Raccoon City ( esta premisa no se si es oficial... ).
Pues si la premisa termina siendo oficial, podria estar bien. Estoy de acuerdo con que a la hora de la verdad para contarte la historia de los personajes conocidos, ya tenemos los videojuegos. Veo bien que en vez de eso veamos puntos de vista diferentes y nuevos en escenarios conocidos, me gusta la idea de que sea un transportista de organos (que perfectamente podria trabajar para Umbrella pero no hace falta) porque ya de primeras te dan a entender que es un tipo normal y corriente, no es necesario que se inventen a agentes especiales altamente entrenados y cualificados, en vez de eso prefiero a personas normales porque eso da a entender que seran mas vulnerables y por tanto podria servir para hacer enfasis en el terror y momentos de supervivencia ante situaciones limite.

 Molaria que todo se ubique justo en el momento en donde estalla el brote virico en Raccon City, a ver que termina saliendo de todo esto
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#28
Zach Cregger está listo para volverse loco al estilo Evil Dead II con su película Resident Evil

No se parecerá en nada a Barbarian y Weapons. Será un rock 'em, sock 'em. Es para que yo juegue. Y apague mi cerebro y haga un...  Evil Dead II... enloquezca con la cámara. Austin Abrams será mi chico. Es una historia extraña, divertida y salvaje. Esta película sigue a una persona del punto A al punto B. Es como un viaje en el tiempo real, donde te adentras cada vez más en las profundidades del Infierno. Y es realmente una carta de amor a los juegos. Porque me encantan esos juegos. Esta es una historia que me hubiera gustado escribir tanto si conseguía la propiedad intelectual como si no. Resulta que puedo tener a esta gente de Resident Evil abajo. Así que puedo jugar en ese sandbox. Lo hago porque creo que esta película va a ser jodidamente increíble. Añadió que, aunque la película no estará basada directamente en ningún juego específico, aún considera que se trata de “algo original”.

Más, en...

https://www.joblo.com/evil-dead-ii-resident-evil/
Soy una puta, pero una puta muy cara.
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#29
Yo no soy muy fan del cine del terror pero habrá que darle un tiento a esa de Weapons y Barbarian.

Y en cuanto a la peli de Resident Evil, coincido con @hunk39 que prefiero una historia lateral y no una adaptación de León, Jill, Chris y compañía. Algo que esté dentro del canon pero sin depender de los personajes de la saga más que para un simple cameo. Quizá como hicieron en REVII con Ethan Winters.

Un Racoon City currada es más que suficiente para generar la sensación de amenaza necesaria. Y si me quieres mostrar la comisaría por fuera, como un guiño fanservice antológico, por mi vale. Big Grin
“Gentlemen, you can't fight in here! This is the War Room!" 
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#30
Desde hace tiempo fantaseo con este momento : tras muchas dificultades escapando de zombies, perros zombies y otras aberraciones inimaginables, los personajes que aún viven, logran refugiarse en la azotea de un edificio, quizás un ático. En un momento dado logran ver a lo lejos como un helicoptero sobrevuela la comisaría, este parece llevar una especie de contenedores cilindricos, de golpe uno de estos es soltado y se abre en el aire, mostrando una figura humanoide grande que parece vestir con una gabardina verde. Los personajes están tan extrañados como los espectadores que nunca jugaron ningún resident evil, los que jugaron resident evil 2 mínimo, saben lo que ha pasado y con que podrían toparse los protagonistas más adelante
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#31
Austin Abrams ( The Walking Dead , Weapons ) encabeza el reparto como un mensajero encargado de entregar un antídoto en una ciudad devastada por la infección. El elenco también incluye a Zach Cherry ( Severance ), Kali Reis ( True Detective ), Johnno Wilson ( Twisted Metal ) y Paul Walter Hauser ( Black Bird , Richard Jewell ). 

El director de fotografía es Dariusz Wolski, conocido por sus colaboraciones con Ridley Scott ( Prometheus, Marte, El Ultimo Duelo ect...)   ademas de otras como  Dark City , El Cuervo o  Piratas del Caribe.


-Resident Evil, de Zach Cregger, ha transformado Praga en una nevada Raccoon City

La nueva película recrea la ficticia Raccoon City (un escenario clave en los juegos anteriores) utilizando elementos como un mapa urbano y estaciones de metro visibles desde una parada de autobús. El restaurante local Indian by Nature se transformó en el Oak Street Diner. Si bien los juegos no especifican la ubicación de Raccoon City, durante el rodaje se utilizaron vehículos con matrícula de Colorado, incluido un coche del sheriff del ficticio condado de Martin (que no existe en ese estado).


[Imagen: G46ECq9XwAA13oe?format=jpg&name=large]

[Imagen: G46D9-zXQAAUKMh?format=jpg&name=large]
[Imagen: G42r5jzW8AA_H2N?format=jpg&name=large]

[Imagen: resident-evil-2026-11.webp]
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#32
Igual esto es de ser muy puretas, pero en serio, no podian haber buscado otro lugar en donde...NO HUBIERA NIEVE!!!, o yo que se, rodar en un momento donde no nevase. Es que, hasta la fecha ninguna pelicula ha sabido recrear la apariencia de esta iconica ciudad ficticia. Tampoco pido que me muestren con exactitud las calles que se veian en esos escenarios prerenderizados, eso seria una puta locura que solo seria viable en platos...aunque con la tecnologia de escenarios virtuales usada en Mandalorian no lo veo tan imposible XD

El caso es que en Raccoon City NUNCA se ha visto nevar, no se, si supuestamente la pelicula esta enmarcada dentro del mismo universo de los videojuegos, eso tendrian que haberlo tenido en cuenta.
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#33
La nieve no es casual, es lo que queria el director (  usaron artificial de hecho ).

No veo problema.
En Raccoon City no se habra visto nevar, pero existe la nieve.
Como empezemos asi ya solo con este detalle climatologico... El director mejor que se pege  ya un tiro jaja.
[Imagen: 0b8b0c3b43dae898b0379b6647e16847.gif]
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#34
Joder y por que al director Le ha dado por meter nieve cuando eso a la hora de la verdad no pega ni con cola con el ambiente noventeto que transmite el juego original?. Lo sé, se que es muy de tiquismiquis, sacarle punta a eso, pero precisamente los escenarios de los tres primeros juegos tenían mucho protagonismo, y algo como meter nieve en estos me rompe los esquemas. En fin, espero que todo se quede en eso y el resto de la película cumpla. Ya se que el director dijo que no iba a respetar ningún canon de los videojuegos, pero cuando se mencionó que la acción trabscurriria en racoom city, no me imaginaba que la mostraría en un ambiente nevado. Creo que justamente lo ha hecho así para dejar claro que ni siquiera va a respetar la cronología oficial de la saga, en donde el brote vírico ocurría sobretodo por el 28, 29 y 30 de septiembre de 1998
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#35
No es que vaya a mencionar nada realmente importante, solo queria mencionar que al parecer en "la red del odio", ya hay mas de uno tirandose de los pelos por lo que dije de que habra nieve en Raccoon City XDDD. En fin, ya deje claro lo que pensaba al respecto, pero tampoco es que me entrasen ganas de matar al director por esa decision. Como dije, para mi eso simplemente es una señal de que realmente esta pelicula no siente la necesidad de respetar ningun canon.

A la hora de la verdad, lo que deberiamos de ver es si esta vez se han currado los momentos de tension, la ambientacion, las criaturas que salen y todo eso...veremos por enesima vez a los Lickers supongo, ya podrian mostrar por una vez a algun hunter decapitando cabezas de lo lindo XD
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#36
[Imagen: charlie-brown-christmas-christmas-mood-m...usagif.gif]
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#37
Queria poner simplemente un "XDDD", pero el condenado foro me exige escribir mas, en fin...una vez mas: 

XDDD
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#38
La nueva película de ‘Resident Evil’ rompe con la saga y divide a los fans: el director tiene carta blanca

dejar que Cregger haga una “película de autor” dentro de un IP mainstream, con el riesgo de enfadar a parte del fandom… y con la posibilidad de acertar justo porque no intenta repetir fórmulas agotadas

Los primeros detalles que han ido cuajando apuntan a un enfoque más íntimo que épico: el protagonista sería un tipo corriente, un mensajero o “courier”, que queda varado en una carretera y se ve arrastrado hacia un lugar que huele a Raccoon City, como un descenso a un infierno que no entiende. Esa perspectiva de “ciudadano atrapado” encaja con el tipo de terror que Cregger maneja bien: tensión sostenida, amenaza que se revela por capas y esa sensación de pesadilla cotidiana que no necesita ejércitos para dar miedo.

Todo esto también se entiende mirando el historial: Resident Evil ha sido una marca rentable en cine, pero su relación con los videojuegos es una cuerda tensa. Cada vez que una versión se acerca a la iconografía clásica, se le reprocha que se queda en cosplay; cada vez que se aleja, se le acusa de traicionar el ADN. Cregger, según ha contado en entrevistas, asume que le van a “dar” haga lo que haga, y por eso prefiere perseguir la sensación de jugar —el miedo, la amenaza invisible, la escasez y la huida— más que una lista de referencias al canon. La buena notica es que ya hay fecha fijada para el estreno en cines, 18 de septiembre de 2026, lo que coloca la película como apuesta fuerte de temporada.


Lo cierto es que en lo ultimo que menciona no le falta razon. Aunque espero que minimo se vean criaturas emblematicas. Los Lickers podrian salir, pero tampoco estaria mal que por fin vieramos un hunter. Puestos a fantasear, tambien podrian jugar con el tema de que cuando menos te lo esperas un zombie puede mutar a crimson head y de ahi pasar a ser un licker completo. 

A ver si esta vez dan con la tecla. Bienvenidos a Raccoon City tenia una ambientacion lograda, intentaba crear buenos momentos de tension y una banda sonora competente. Lo malo era el resto que no terminaba de cuajar. Una narrativa muy acelerada que intentaba mezclar dos historias diferentes en una sola. Una caracterizacion que a veces daba en el clavo y en otras flaqueaba. Pero donde mas adolecia era en los efectos practicos y hechos por ordenador.
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#39
En la noticia que he puesto mas arriba, ponen esta captura que presupongo que es de la primera adaptacion que se hizo a imagen real:

[Imagen: 202621775553_1.jpg.webp]

Joder, no recuerdo en que momento pasa esta escena, pero se ve condenadamente cutre, el licker es que ni siquiera res reconocible.
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#40
Que haga el Cregger lo que le dé la gana, al fin y al cabo ofrezca lo que ofrezca le van a caer palos y para los talibanes de películas "fieles" a las esencias de la saga ya hay varias. A veces salir de la zona de confort es la única opción posible. Lo demás es quedarse encorsetado en una continuidad estéril.
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