08-07-2026, 07:45 PM
(Última modificación: 08-07-2026, 10:27 PM por hunk39.)
No he dicho que hayan desaparecido, he dicho que poco a poco van desapareciendo. No puedo confirmarlo, pero muy posiblemente de los Blu Rays que se han ido destinando para peliculas en formato fisico, posiblemente la cantidad ha ido descendiendo conforme veian que cada vez habia menos gente comprando en formato fisico. Y justamente es de eso de lo que no nos hemos dado cuenta.
Y no me vengas otra vez diciendome que he cambiado mis palabras o me he ido por las ramas, porque en mi ultimo comentario lo he dejado claro: "las peliculas en fisico, ""han ido desapareciendo gradualmente"" mucho antes que los videojuegos. Lo que pasa es que no nos hemos dado cuenta porque aun seguian vendiendose a traves de sitios como Amazon o alguna tienda especializada"
Osea, tal y como yo lo entiendo, cuando digo que ""han ido desapareciendo", no estoy afirmando que hayan desaparecido por completo. Solo digo que se hacen cada vez menos peliculas en formato fisico en comparacion a lo que habia antes. Preguntando a Claude y Chat GPT, por ver si discrepan mas o menos, en este caso los dos coinciden en que de los Blu Rays fabricados cada vez se han ido destinando menos a las peliculas en formato fisico, Claude en concreto menciona que ha sido entre un 80-90% menos.
Ahi entra lo que dije antes sobre nuestra falsa percepcion, tenemos la impresion de que esto no es asi, porque vemos que se venden muchas peliculas por Amazon o tiendas especializadas, pero esto es en realidad es un stock que esta adaptado a los cuatro gatos que aun quedamos comprando en formato fisico. Aunque es posible que si se cumple lo de la generacion Z, pues igual nos encontramos con que esto puede cambiar para bien.
09-07-2026, 11:49 AM
(Última modificación: 09-07-2026, 11:54 AM por Peckinpah.)
Todo el mundo a leer y escribir libros. Y a darme a mí una cantidad obscena de trabajo hasta el fin de mis días. Coño ya.
PD: A quien espere una reculada temprana de Sony, un detallito. Se han gastado ya más de 30 millones de euros en su planta de Thalgau, Austria. El objetivo es reconvertir su principal fábrica de discos físicos en un laboratorio especializado en la producción de microlentes ópticas, adelantándose al cese de la fabricación de juegos en formato físico previsto para 2028. Europa ha desoído las reclamaciones de usuarios y tiendas. Todo se está ejecutando con precisión militar. Y, en medio de la tormenta, Nintendo anuncia el cierre definitivo y total de Mario Kart Tour. Fuera servidores y fuera copias compradas por los usarios. ¿Pagaste por el juego? Te jodes.
PD 2: Por si no te has dado cuenta. "Fábrica de discos físicos". No "juegos de consola". "Discos". "Físicos". Los juegos eran el 50 % del volumen de producción de esa planta.
Soy una puta, pero una puta muy cara.
(09-07-2026, 11:49 AM)Peckinpah escribió: Todo el mundo a leer y escribir libros. Y a darme a mí una cantidad obscena de trabajo hasta el fin de mis días. Coño ya. 
PD: A quien espere una reculada temprana de Sony, un detallito. Se han gastado ya más de 30 millones de euros en su planta de Thalgau, Austria. El objetivo es reconvertir su principal fábrica de discos físicos en un laboratorio especializado en la producción de microlentes ópticas, adelantándose al cese de la fabricación de juegos en formato físico previsto para 2028. Europa ha desoído las reclamaciones de usuarios y tiendas. Todo se está ejecutando con precisión militar. Y, en medio de la tormenta, Nintendo anuncia el cierre definitivo y total de Mario Kart Tour. Fuera servidores y fuera copias compradas por los usarios. ¿Pagaste por el juego? Te jodes.
PD 2: Por si no te has dado cuenta. "Fábrica de discos físicos". No "juegos de consola". "Discos". "Físicos". Los juegos eran el 50 % del volumen de producción de esa planta. Hoy leía que los costes de componentes, ojo, solo los componentes, sin contarnel resto del coste de fabricación de la PS6 se pondría alrededor de los 800-900 euros, eso significaría que a la hora de comercializarla, el precio para una mínima rentabilidad debería de superar con creces los 1000 euros. 1000 euracos por una una consola son disquetera que te permita usar en ella los juegos que ya tienes de PS5 o incluso PS4 o como reproductor de Blu-ray y Blu-Ray 4k. Y con la furia XBox la cosa sería igual.
Todo Esto cuando o es hasta ahora con juegos como "007: First light" o "Grande Thert Auto 6" cuando por fin se está empezando a exprimir la capacidad de rendimiento de la PS5 porque antes, de ido a la necesidad de sacar juegos intergeneracionales que pudieran comercializarse en PS4, no se había hecho. Es por ello que la PS5 podría aguantar mínimo 5 años más pero estos codiciosos quieren que la peña se gaste el dinero en comprarles un nuevo trasto cuanto antes mejor.
Luego habrá alguno que si pague ese dineral en el momento del lanzamieto, mientras comenta que no ve películas en el cine sino pirateadas porque las entradas son muy caras. Y durá lo mismo de los libros, cómics o CD de música.
Al final su puta codicia les va a estallar en la cara porque no me imagino yo, tal 6 como están los tiempo, a la gente en diciembre de 2027 haciendo cola en las tiendas "Game" o en "Mediamarkt" dispuestos a pagar 1400, 1300 ó 1200 euros por una PS6 o la nueva XBox.
Lo cierto es que, la gente, gracias a las reducciones del numero de horas semanales de trabajo (El que se beneficia de ello claro, los trabajadores por cuenta ajena em 0recariony los autónomos van por otra ventanilla), la gente tiene más horas libres que nunca, lo que redunda en una mayor demanda de ocio e industrias como la del videojuego de intentan aprovechar de ello con políticas abusivas.
A todo esto me imagino a los chinos aprovechando la situación y creando ellos una plataforma de consola que si funcione mediante soporte físico y con ella invadiendo el mercado occidental de los videojuegos de la misma manera que están invadiendo el mercado automovilístico Occidental aprovechando que la gente demandaba coches que ofrecieran un buen acabado y buenas prestaciones con un precio asequible.
Total, ya están metiendo la patita con esas consolas low-cost que, pornun precio bastante majo llevan en su memoria una cantidad enorme de juegos de plataformas. Antiguas como la Super Nintendo o la Megadrive.
09-07-2026, 03:38 PM
(Última modificación: 09-07-2026, 03:45 PM por Naxeteeee.)
(09-07-2026, 02:21 PM)rafaelgg escribió: (09-07-2026, 11:49 AM)Peckinpah escribió: Todo el mundo a leer y escribir libros. Y a darme a mí una cantidad obscena de trabajo hasta el fin de mis días. Coño ya. 
PD: A quien espere una reculada temprana de Sony, un detallito. Se han gastado ya más de 30 millones de euros en su planta de Thalgau, Austria. El objetivo es reconvertir su principal fábrica de discos físicos en un laboratorio especializado en la producción de microlentes ópticas, adelantándose al cese de la fabricación de juegos en formato físico previsto para 2028. Europa ha desoído las reclamaciones de usuarios y tiendas. Todo se está ejecutando con precisión militar. Y, en medio de la tormenta, Nintendo anuncia el cierre definitivo y total de Mario Kart Tour. Fuera servidores y fuera copias compradas por los usarios. ¿Pagaste por el juego? Te jodes.
PD 2: Por si no te has dado cuenta. "Fábrica de discos físicos". No "juegos de consola". "Discos". "Físicos". Los juegos eran el 50 % del volumen de producción de esa planta.
Al final su puta codicia les va a estallar en la cara porque no me imagino yo, tal 6 como están los tiempo, a la gente en diciembre de 2027 haciendo cola en las tiendas "Game" o en "Mediamarkt" dispuestos a pagar 1400, 1300 ó 1200 euros por una PS6 o la nueva XBox.
¿Que no? ¿Sabes cuánto se gasta de media una familia para los regalos de reyes de navidad? ¿Cuánto se gastaba una familia de clase media en los años 70-90?¿Cuánto está dispuesto a pagar alguien por su móvil o por el chándal o las Nike de sus hijos?
El adoctrinamiento en el capitalismo desde la más tierna infancia era esto, si crees que por vender la Play Station 6 a 1.500€ Sony se va a comer los mocos y no habrá gente sin llegar a fin de mes haciendo cola, estás muy equivocado. Es más, probablemente se vayan a agotar muy rápido debido a la alta demanda. Y con el GTA 6 ya está pasando aún con la cantidad de quejas por el precio y por la ausencia del formato físico.
Hemos llegado a un punto en el que incluso en los hogares más ajustados económicamente la prioridad es el ocio cueste lo que cueste. Muy probablemente seamos testigos de la destrucción de un sistema social, político y económico que evidentemente ha llegado a límite...
Naxeteeee, la realidad es que el.0oder adquisitivo de la gente va bajando cada vez más por factores como la especulación inmobiliaria que infla las hipotecas a unos no les exgeradísimos y por mucho que a la gente les moles malcriar a sus críos más les mola no pasar hambre.
De hecho so. Legión la gente que siendo frikis fanáticos de los videojuegos, han dicho que 1ñmqs de 2000 euros por una consola los va a pagar Rita la Cantaora. La gente es gilipollas hasta un límite.
De hecho con casa nueva generación de PS la recepción del público ha sidoa
Enos entusiasta. Tú mismo has afirmado que has preferido quedarte en PS4.
09-07-2026, 04:14 PM
(Última modificación: 09-07-2026, 04:20 PM por hunk39.)
(09-07-2026, 11:49 AM)Peckinpah escribió: Todo el mundo a leer y escribir libros. Y a darme a mí una cantidad obscena de trabajo hasta el fin de mis días. Coño ya. 
PD: A quien espere una reculada temprana de Sony, un detallito. Se han gastado ya más de 30 millones de euros en su planta de Thalgau, Austria. El objetivo es reconvertir su principal fábrica de discos físicos en un laboratorio especializado en la producción de microlentes ópticas, adelantándose al cese de la fabricación de juegos en formato físico previsto para 2028. Europa ha desoído las reclamaciones de usuarios y tiendas. Todo se está ejecutando con precisión militar. Y, en medio de la tormenta, Nintendo anuncia el cierre definitivo y total de Mario Kart Tour. Fuera servidores y fuera copias compradas por los usarios. ¿Pagaste por el juego? Te jodes.
PD 2: Por si no te has dado cuenta. "Fábrica de discos físicos". No "juegos de consola". "Discos". "Físicos". Los juegos eran el 50 % del volumen de producción de esa planta. Pero el Mario Kart Tour era ese juego para moviles, creo que tenia un modelo de negocio free to play, lo tipico de ese tipo de negocios. Nada que ver con el Mario Kart World de Nintendo Switch 2. Nintendo de momento se esta comportando con la gran mayoria de sus videojuegos en fisico, en donde tienes garantizado de que al menos la campaña principal esta completa en sus cartuchos, no son Key Card...ahora bien, eso no quita que haya hecho cosas muy rastreras como lo de las edicion mejorada del Zelda Breath of the Wild de Nintendo Switch 2, que no tiene los DLCs que se vendieron a parte en su dia en la version de Nintendo Switch 1, vamos que te hacen pasar por caja de nuevo si quieres esos DLCs
EDIT: Me pille la Ps5, por algun juego que me interesaba, pero sobretodo por el incentivo de que podia reproducir peliculas UHD, aunque es decepcionante el poco partido que le saca a estas peliculas y mas decepcionante es que no haya un reproductor en condiciones, buena calidad-precio, facil de conseguir. Como no consiga suficiente dinero de manera rapida, me tendre que conformar con el deficiente reproductor para UHD de la Ps5
10-07-2026, 01:48 AM
(Última modificación: 10-07-2026, 02:24 AM por Peckinpah.)
El tema de fondo que parece que la peña no está viendo con esto es el siguiente: Sony ha hecho sus cálculos, y ha decidido que le sale más a cuenta un cambio de paradigma, aunque pierda compradores.
Eliminar los discos físicos tiene varias ventajas:
1. Reduce los costes de producción.
2. Reduce los costes en distribución.
3. Aumenta en un muchísimo % el beneficio de cada juego, porque elimina de un plumazo a casi todos los intermediarios posibles.
4. Canaliza y centraliza las ventas hacia un solo canal: tu tienda.
El 60 % de las ventas de videojuegos han sido hasta ahora en soporte físico. Ese 60 % es el que Sony quiere pillar. Tanto como le sea posible. Porque sabe que por ahí se le va mucha pasta.
¿Y esa chorrada de que le interesa el cambio aunque pierda compradores, cómo va?
La clave aquí está en el concepto de aumentar al máximo la capitalización de cada juego.
No es este mi tema de experticia, de modo que voy a tratar de explicarlo tal y como lo haría mi economista de cabecera: Cayo Coyuntural, de Obélix y compañía:
-Tú vender consola sin lector. Cliente comprar juego en tienda tuya. Tú no fabricar disco. No imprimir caja. No transportar camión. No pagar a otras tiendas. Beneficios no repartirse. Todo dinero venir a bolsa tuya. Aunque menos clientes comprar juegos, tú ganar más dinero por cada juego vendido. Ser cambio de paradigma.
-¿Cambio de paradigma? No lo entiendo...
-Yo explicar a ti. Antes, para que cliente poder comprar juego, tú tener que fabricar disco, hacer caja, enviar camión, negociar con tiendas para que ellas vender juego tuyo. Tienda querer parte. Camionero querer parte. Todos querer parte. Tú vender muchos juegos, pero dinero repartirse entre muchas manos. Muy mal negocio. Ahora cliente pulsar botón. Juego aparecer en consola suya. Dinero también aparecer, pero directo a bolsa tuya. Muy buen negocio.
-¿Qué?
-Negocio no estar en vender más juegos. Negocio estar en ganar mucho más dinero por cada juego vendido. Esa ser la diferencia. Antes, tú estar obligado a vender muchos juegos para poder pagar todos los costes y meter algo de dinero en bolsa tuya. Ahora, tú solo necesitar vender lo suficiente. A ti interesar mantener una base sólida de usuarios. Mucho más fácil que tratar de vender a todas las personas imaginables.
Además, hay otras ventajas adicionales, como son el control del mercado principal y el fin del mercado de segunda mano. Si tú, jugador, compras un disco, lo terminas y lo vendes, la siguiente persona juega sin que Sony ingrese un euro. En digital, cada usuario necesita su propia licencia. Una venta por jugador. Sin fugas.
Un cuarto aspecto: el efecto de bloqueo del ecosistema. Si toda tu biblioteca, jugador, está ligada a una cuenta, para ti cambiar de plataforma tiene un coste psicológico y económico enorme. No abandonas solo una consola; abandonas cientos o miles de euros en juegos digitales, amén del poso emocional que hayas puesto en la colección. Eso fideliza mucho más que una estantería llena de discos. Te tienen agarrado por las pelotas.
Y, por último, está el cambio de mentalidad hacia el modelo de servicio. Si el usuario ya compra todo digitalmente, es mucho más fácil venderle suscripciones como PS Plus, DLC, pases de temporada, moneda virtual o alquileres temporales. El soporte físico es un producto; el ecosistema digital es una relación continua con el cliente. Tu cerebro se acostumbra a darle al botón de comprar, como el del ludópata que mete monedas en la tragaperras.
Por eso, personalmente, no creo que Sony quiera eliminar el formato físico por una cuestión ideológica, ni tecnológica, ni porque 1984 de Orwell se la ponga burra. Si fabricar discos fuera igual de rentable y les diera el mismo grado de control, probablemente seguirían haciéndolo encantados. Lo que buscan es un modelo en el que cada juego genere más ingresos, durante más tiempo y con menos actores llevándose una parte del pastel.
Nos lo resume Cayo:
-Ahora tú controlar negocio. Antes, tienda vender juego tuyo. Ese juego pasar a otro. Y a otro. Y a otro. Tú solo cobrar una vez, y además repartir parte de beneficio con tienda no tuya. Muy triste. Ahora cada jugador comprar licencia. Jugador pagar tanto como tú querer. Juego no viajar. Dinero sí viajar. Directo a bolsa tuya. Mucho mejor negocio.
Llegado a este punto, te puedes estar preguntando para qué coño quieren entonces vender cajas vacías con código. Si lo pienso un poco, le veo algunas ventajas.
1. Mantienen presencia en tiendas físicas. No renuncian al espacio social conquistado durante décadas.
2. Siguen dando la impresión psicológica de que existe una "opción física", aunque sea mentira.
3. Facilitan futuros acuerdos comerciales con otras cadenas de distribución... si convienen.
4. Siguen permitiendo la compra de regalo en tiendas. El de Navidad para el nene. El de la churri pa su cumple o San Valentín. El de tu Sugar Daddy, que te pilla el GTA VI por lo bien que te has portado esta noche. No te has dejado romper el culo en vano.
5. Hacen que la compra impulsiva en el centro comercial todavía sea posible. Te paseas por el Game. Te ciscas en los muertos de Sony. Pero te llevas la puta caja. Y te consuelas pensando que, a lo mejor, encuentras un gilipollas que te la compre en Wallapop por 20 pavos. Aunque solo sea por las risas.
6. Evitan denuncias por monopolio, que son muy feas, muy caras y muy jodidas.
En clave de Cayo Coyuntural:
-Cliente querer físico. Tú dar caja. Caja venderse en otra tienda y contener código. Código dar acceso a tienda tuya, la que importa. Tú no querer matar disco. Disco ser irrelevante. Tú querer que dinero no escapar nunca de bolsa tuya. Ese ser objetivo. Objetivo gran negocio.
A lo que yo añado:
"Todas las compañías esperar a ver qué pasar con Sony, porque cambio de paradigma poder beneficiarlas también a ellas".
Para vosotros, jugadores.
Soy una puta, pero una puta muy cara.
Hasta donde tengo entendido, lo que persigue Sony es basicamente montarse un pelotazo a lo Fornitte. Estan empecinados en alcanzar ese objetivo. Es decir, van a seguir insistiendo e insistiendo, hasta que en un momento concreto encuentren a su "jesucristo salvador" de los juegos como servicio. Quieren lo que Epic consiguio hace años con Fornitte. Un juego como servicio que tenga enganchados a muchisismos jugadores durante años y años, conforme van sacando contenido y otras movidas.
Y si, por supuesto que tambien buscan maximizar sus ganancias, echar abajo la segunda mano y todo ese percal. Yo por mi parte, para que nos vamos a engañar, deseo con todo mi ser que fracasen. Pero eso no depende de mi, todo dependera de la cantidad de borregos que esten dispuestos a pasar por el aro. Yo lo tengo claro, no pienso comprarles NUNCA su PS6, ni regalada la quiero, asi que a partir de ahi me pasare al Pc completamente...y espero que el ordenador gaming que tengo me aguante hasta que se acabe toda esta mierda de crisis que estamos teniendo.
Anda que menudo año de mierda estamos viendo, entre la guerra con iran, entre un hijo de puta naranja que busca a toda costa ser el nuevo hitler, que de paso quiere joder a toda Europa, metiendonos en una guerra interminable, Mientras tanto aqui en Europa la iniciativa de chat control esta saliendo adelante. Luego que si Palantir con sus objetivos de joder la poca democracia que queda...y lo peor de todo es que esto no es mas que el principio. En 2027 la cosa va a ser aun peor.
Y ya se que todo esto no tiene nada que ver con lo de este hilo, pero es que para mi todo esto no esto del formato fisico es solo otra mierda mas que sumar a todas las jodiendas que nos estan haciendo
10-07-2026, 10:37 AM
(Última modificación: 10-07-2026, 10:39 AM por rafaelgg.)
Peckinpah, hay una regla fija de la naturaleza humana que es que la valoración de algo es directamente proporcional al grado de esfuerzo necesario para conseguir ese algo.
Yo estoy seguro que el público valoraba más la experiencia de ver una pelicula cuando ésto implicaba forzosamente desplazarse hasta una sala, que después cuando solo tenía que ajar al videoclub de la esquina para escoger ente decenas de títulos, y no digamos ahora aque ya no tienes que salir de casas abres la aplicación de cualquier plataforma en tu dispositivo y ya está.
Creo que eso mismo va a pasar con los videojuegos, la experiencia se devaluará cuando ya solo tengas que hacer click en el menú para que mágicamente ya puedas jugar al juego deseado, son tener que desplazarte físicamente a la tienda para encargarlo y/o recogerlo, y todo el resto del ceremonial de volver a casa, desembalar el juego y poner el disco dentro de la consola porque el proceso de adquisición será mucho más pasivo, estéril, aséptico y carente de esfuerzo más allá del económico.
Luego está el tema del apego emocional a tu colección de juegos es micho más difícill generar dicho afecto a algo etéreos, carente de fisicidad y que por tanto no puedes tocar y acariciar.
10-07-2026, 11:37 AM
(Última modificación: 10-07-2026, 02:46 PM por Peckinpah.)
@ rafaelgg, lo que creo que va a pasar es que va a haber una especie de "fracción social" en el mercado del videojuego. Fracción en ecosistemas digitales, más concretamente. El de Sony. El de XBOX. El de Nintendo. Etc. Igual que la peña se suscribe a Netflix o a D+, se suscribirá a los respectivos ecosistemas digitales de ocio. El intento va por ahí.
Y, en principio, creo que la jugada puede acabar triunfando incluso aunque la PS6 cueste mil pavos o mil quinientos, porque, como digo, no se trata de vender todas las consolas del universo, sino solo un número crítico suficiente que sostenga todo el chiringuito. Play Station puede acabar convertido en un "sistema de ocio de lujo" para quien pueda / quiera costeárselo. Ese perfil de cliente existe y las compañías lo saben. Por supuesto, la porción de mercado que lo hace viable no es lo bastante grande como para mantenerlas a todas. Sony es consciente. Por eso trata de ser la primera.
En cuanto a la desaparición del formato físico... Ni de coña lo creo. Por eso dije lo del cambio de paradigma. Igual que Sony parece haber renunciado al formato físico como estrategia de futuro de aquí a diez años o más, habrá compañías que vean el hueco de mercado libre y lo conviertan en su apuesta. Pero ya hablaríamos de un mercado del videojuego diferente al que hemos conocido hasta ahora. Se habrá fraccionado. Y no será tan uniforme.
Un dato. La famosa fábrica de discos que ha sido remodelada. Discos de juegos, de pelis, de soporte audiviosal en general, insisto. Discos. Ahora, Sony va a usarla para fabricar microlentes. No se ha hablado de eso hasta ahora, porque la peña va caliente con sus videojuegos. El caso es que esas cosas, las microlentes, se usan para:
-Automoción (asistentes de aparcamiento, rodaje dentro de carriles, etc.).
-Dispositivos de realidad aumentada y virtual.
-Sensores y cámaras de todo tipo, incluidas las de seguridad.
-Componentes ópticos de alta precisión (telescopios, microscopios, miravistas avanzados, etc.).
No sé si la peña ha entendido la magnitud de esto.
Sony ha dejado de fabricar discos (así, en general: discos) para fabricar un componente muy específico que está destinado a ser vendido a multitud de otras empresas.
¿Se me entiende?
Ya no vamos a vender discos a usuarios random. Vamos a vender microcámaras a empresas de sectores tecnológicos.
No es un camino de vuelta atrás. Es una apuesta por abandonar un modelo de negocio que Sony ya considera obsoleto para su estrategia empresarial, sea esta la que sea. No más discos. Vamos a aprovechar parte de la tecnología común que ya teníamos en esta planta (salas blancas, inyección de polímeros, litografía de precisión, recubrimientos ópticos, controles de calidad a escala micrométrica, etc.) para saltar a otro sector que, creemos, nos va a ser mucho más rentable en el futuro.
En esto no cabe la reculada. Ahora mismo, solo habría dos opciones: una maquillada puntual con el tema de los videojuegos o seguir adelante con todo. Dado que, creo, Sony busca dar un golpe encima de la mesa para ponerse la primera en el modelo Ecosistemas Digitales de Ocio (si se me permite acuñar el término para que todos nos entendamos), la primera opción ni se contempla. Tienen que ir con todo.
Soy una puta, pero una puta muy cara.
De todos modos lo de la desaparición del mercados e segunda mano no lo veo, dado la durabilidad de los soportes físicos digitales como el Blu-ray que pueden mantenerse usables durante lustros y lustros y la existencia de un comercio digital basado en la compra y venta de segunda mano con sitios como Wallapop, Todocoleccion e incluso la propia Amazon, que actúa de intermediario entre comprador y vendedor de objeto de segunda mano.
Joder que aquí al lado en Jerez de la Frontera hay una tienda llamada "American game" cuyas vitrina son casi un museo, con consolas y juegos de más de 30 años de sistemas como la Megadriveo la Super Nintendo , y hasta he visto allí ordenadores de 8 bits como Spectrum y Armstrad y juegos de cinta de cassette para esos ordenadores, y eso no tiene la durabilidad del soporte físico para digital.
(10-07-2026, 10:37 AM)rafaelgg escribió: Peckinpah, hay una regla fija de la naturaleza humana que es que la valoración de algo es directamente proporcional al grado de esfuerzo necesario para conseguir ese algo.
Yo estoy seguro que el público valoraba más la experiencia de ver una pelicula cuando ésto implicaba forzosamente desplazarse hasta una sala, que después cuando solo tenía que ajar al videoclub de la esquina para escoger ente decenas de títulos, y no digamos ahora aque ya no tienes que salir de casas abres la aplicación de cualquier plataforma en tu dispositivo y ya está.
Creo que eso mismo va a pasar con los videojuegos, la experiencia se devaluará cuando ya solo tengas que hacer click en el menú para que mágicamente ya puedas jugar al juego deseado, son tener que desplazarte físicamente a la tienda para encargarlo y/o recogerlo, y todo el resto del ceremonial de volver a casa, desembalar el juego y poner el disco dentro de la consola porque el proceso de adquisición será mucho más pasivo, estéril, aséptico y carente de esfuerzo más allá del económico.
Luego está el tema del apego emocional a tu colección de juegos es micho más difícill generar dicho afecto a algo etéreos, carente de fisicidad y que por tanto no puedes tocar y acariciar.
Entiendo lo que mencionas sobre lo emocional que es tener todos nuestros juegos y peliculas en la estanteria, pero ten en cuenta que todo eso es puramente subjetivo, es algo que los de la generacion de ahora no tienen en cuentan ni valoran del mismo modo. Es mas, estoy seguro que a mas de uno de esta generacion, le da igual la posibilidad de perder juegos o peliculas de su biblioteca, es justamente a los que les ha acostumbrado el Streaming, Game Pass o el Ps Plus. Para mi todo esto no es mas que lamentable.
Francamente, yo no se quien iba a comprar peliculas digitales a precio completo, a lo que te podria costar comprar una pelicula en fisico. Pero espero que se lo hayan replanteado tras la hijaputada que les ha hecho Sony, quitandoles de sus bibliotecas peliculas digitales que HABIAN COMPRADO. Para eso que mejor se las hubiera descargado en un torrent y las guardasen en discos duros externos o incluso aun mejor, que se monten un nas y se creen su propia biblioteca de peliculas.
Conozco a mas de uno que lo ha hecho, coger sus peliculas en fisico, digitalizarlas, ripearlas mas bien, y pasarlas a una biblioteca digital en un nas. Yo igual un dia lo hago, pero sin deshacerme de lo que tengo en fisico.
(10-07-2026, 11:37 AM)Peckinpah escribió: En esto no cabe la reculada. Ahora mismo, solo habría dos opciones: una maquillada puntual con el tema de los videojuegos o seguir adelante con todo. Dado que, creo, Sony busca dar un golpe encima de la mesa para ponerse la primera en el modelo Ecosistemas Digitales de Ocio (si se me permite acuñar el término para que todos nos entendamos), la primera opción ni se contempla. Tienen que ir con todo.
Hombre, realmente la primera no va a ser, porque mucho antes de todo esto ya estuvo Valve con Steam, aunque esto es solo en el mundo del Pc. De hecho en Pc llevamos años sin tener juegos fisicos. La diferencia es que, Steam es en general mas justa con el consumidor en muchos aspectos.
En estos momentos Steam es imbatible, aunque muchos estan intentando joderla a base de demandas, sencillamente porque su modelo de negocio y sus politicas internas como empresa, en donde los empleados tienen una libertad envidiable, no gustan a los hijos de puta de mentalidad mas tecnofeudalista.
(10-07-2026, 12:57 PM)rafaelgg escribió: De todos modos lo de la desaparición del mercados e segunda mano no lo veo, dado la durabilidad de los soportes físicos digitales como el Blu-ray que pueden mantenerse usables durante lustros y lustros y la existencia de un comercio digital basado en la compra y venta de segunda mano con sitios como Wallapop, Todocoleccion e incluso la propia Amazon, que actúa de intermediario entre comprador y vendedor de objeto de segunda mano.
Joder que aquí al lado en Jerez de la Frontera hay una tienda llamada "American game" cuyas vitrina son casi un museo, con consolas y juegos de más de 30 años de sistemas como la Megadriveo la Super Nintendo , y hasta he visto allí ordenadores de 8 bits como Spectrum y Armstrad y juegos de cinta de cassette para esos ordenadores, y eso no tiene la durabilidad del soporte físico para digital.
Como dato curioso, llevo un tiempo dandole la replica a uno en Vandal, que planteaba la posibilidad de que fuera legal la venta de juegos digitales, como si fueran de segunda mano. Ha puesto ejemplos como vender copias a traves de pendrives, DVD princo o incluso crearse cuentas de Drive, para venderlas con el juego digital de marras almacenado en estas.
Ya le he explicado por activa y pasiva, que eso no tiene ninguna salida, que a la mayoria no le interesaria algo asi, porque para eso es mas facil ir directamente a Steam o GOG y comprarse el juego de turno cuando este mas barato.
Lo que si podria tener cierto interes, es vender una cuenta de Steam o GOG, con una biblioteca entera de juegos digitales, de hecho eso si que he visto que se ha podido hacer aunque no sea legal. Ahora mismo no se hasta que punto la gente estaria dispuesto a pagar por lo que tengo en mi biblioteca de GOG, pero francamente paso, tendria que verme muy mal economicamente para intentar venderlo.
10-07-2026, 03:05 PM
(Última modificación: 10-07-2026, 03:17 PM por Peckinpah.)
@ rafaelgg, el mercado de segunda mano seguirá existiendo... para el formato físico. Y la lista de títulos será ya limitada, finita en determinados catálogos. Si Sony no saca más juego físico, los que hay son habas contadas. Y ahora el mercdo de especulación de segunda mano puede subir los precios tanto como la cuerda pueda tensarse sin romperse.
Hipótesis de mercado fraccionado:
-Ruta 1. Los que juegan solo novedades. Streamers, pijos, peña con comportamientos compulsivos, fieles a la marca, ecologistas convencidos de que lo físico contamina y lo digital es más puro. Desarrola y define tu tribu ciberpunk a tu gusto. Serán la "nueva casta digital".
-Ruta 2. Los nóstálgicos que quieren seguir jugando novedades, pero con formato físico. Rollo Evercade o similar. Pueden surgir marcas nuevas. Desarrolladores de videojuegos que se van a quedar sin curro pueden trabajar para ellas y desarrollar juegos nuevos, con el objetivo de mantener la experiencia que siempre hemos tenido. Serán la "casta vieja reconvertida".
-Ruta 3. Los coleccionistas del pasado. El mercado de segunda mano que vende y revende las copias limitadas de los catálogos ya cerrados. Una nueva clase de "tiendas de antigüedades". Cada uno su marca, su modelo, su rollo favorito. Mega Drive, Super Nintendo, Atari, MSX, PLey 1, 2, 3 4 o 5.
Todo esto más o menos ya existe, pero es que el matiz es importante, porque, aunque parece lo mismo de siempre, no lo es. Ya no habrá un solo y enorme mercado en el que cada cualk se busca las habichuelas. A todos los efectos, tendremos una nube de un chingo de mercados distintos, y cada comprador le dará a tantos palos como pueda.
Pero:
-Todo va a estar más caro.
-Todo va a ser cada vez menos accesible.
-Chingo de gente va a perder su trabajo (fábricas, distribuidores, tiendas, desarrolladores de juegos, hardware, software, etc.).
-Las copias disponibles de juegos de las consolas viejas van a ser cada vez más difíciles de conseguir. Van a subir de precio, porque va a haber menos. No ahora. Con el tiempo.
-El mercado de segunda mano va a perder fuerza. A medida que los precios de esos juegos (y esas consolas que todavía funcionan para poder jugarlos, todavía más importantes que los propios juegos) se vayan encareciendo por escasas, los nuevos jugadores se acostumbrarán a tenerlo en su catálogo digital, mucho más barato. Muchos pasarán por el aro. Nos gusta cambiar libertad por comodidad. Somos así.
Cuando hablo de cambio de paradigma lo hago con todas las consecuencias.
@ hunk39, correcto. Pero es que Sony no necesita competir con Steam ni con nadie. Solo necesita su propia base sostenible para su ecosistema digital. A eso voy cuando hablo de mercado fragmentado. Sony tendrá su mercado, y solo necesitará preocuparse de esa división. Si fracasa, si no consigue los suficientes subscriptores para su plataforma, solo tendrán que anunciar un cambio en las políticas de conservación de los juegos y devolución de dinero. Y jaque mate. Para eso, es clave que encuentren su nuevo Fornite, su Spider-Man 3, el juego insignia exclusivo.
Soy una puta, pero una puta muy cara.
Bueno, al menos tenemos una enorme comunidad de gente que ha hecho autenticas locuras, en el ambito de los videojuegos quiero decir. Por ejemplo, ahora tenemos muchos ports a Pc de juegos de consola que en su momento eran imensable, no solo el Super Mario 64, Zelda La Princesa del Crepusculo, o Star Fox 64, ahora tambien estamos viendo como estan porteando Sonic Unleashed o Silent Hill Downpour, juegos que jamas salieron en Pc
Esto va a posibilitar no solo que puedan mejorarse a nivel visual con mas resolucion o mejores texturas, tambien abre la posibilidad a meter mods, mas contenido que no estaba originalmente o incluso la restauracion de contenido que fue eliminado en la version final.
En cuanto a peliculas, tambien hay iniciativas interesantes, como restauraciones de peliculas como Dune de David Lynch o Star War en su montaje original.
En fin mencionaba todo esto, en un intento de buscarle el lado positivo a una realidad que cada vez pinta mas negra y oscura para todos nosotros.
10-07-2026, 06:30 PM
(Última modificación: 11-07-2026, 11:27 AM por Peckinpah.)
Oscura, no necesariamente, hombre. O no más oscura que hasta ahora, al menos. Solo diferente.
Imagina las posibilidades que se abrirán cuando uno, dos, tres gigantes del medio se encierren en sus propios feudos. Todo este potencial de creadores y usuarios ansiosos de probar otras rutas, fuera del sello de exclusividad. Quizá acaben surgiendo cosas nuevas y cojonudas que ahora mismo no somos capaces ni de imaginar.
La vida es un proceso constante de cambio. Cuando entendemos eso, y dejamos de aferrarnos a todo lo que se fue o quedó roto, podemos disfrutarla de un modo más verdadero.
Y, así, entre tú y yo. Al final del día, el ocio no es tan importante.
Ayer todavía tenía veinte años.
Pero perdí mi tiempo haciendo locuras
que en el fondo no me dejaron nada realmente útil,
salvo unas pocas arrugas en la frente,
y miedo al aburrimiento.
Soy una puta, pero una puta muy cara.
@ Peckinpah cuando digo oscura no puedo evitar pensar en general, no es solo por lo que aqui se esta hablando. Me refiero a que la cosa se va a poner tan jodida que para ese entonces lo de la desaparicion del formato fisico nos va a dar igual, porque se avecinan cosas mucho peores. Cosas que atentan contra los derechos humanos en general.
En cuanto a lo otro que mencionas, de nada nos va a servir todo esto, si un dia se cumplen uno de mis peores temores. Que llegue el dia en que directamente no existan reproductores, ordenadores o consolas. Ya que todo eso seran servicios en la nube que nos costara dinero y lo peor de todo, todos los datos nuestros seran constantemente vigilados y encima corriendo el riesgo de que sean robados por vete a saber quien.
Igual el unico hardware que tendremos, lo mas parecido remotamente, seran los moviles...pero incluso estos estaran completamente atados a que todo se gestione a traves de la nube, su almacenamiento interno por lo tanto sera nimio. No tendremos nada y seremos felices, dicen...por cierto este dicho, al contrario de lo que piensan algunos, no estaba en la Agenda 2030
Me cuesta creer que llegaremos a eso. Mientras haya una necesidad, habrá alguien dispuesto a ganar dinero satisfaciéndola. Todavía se venden reproductores de DVD para las teles, leñe. En Amazon se encuentran por menos de 30 euros. Y el formato está muerto desde hace ni se sabe. No te dejes desanimar por el catastrofismo. Lo único que sabemos es que hoy, ahora, estamos vivos. Lo demás son entelequias.
Soy una puta, pero una puta muy cara.
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