27-04-2025, 01:10 PM
(Última modificación: 27-04-2025, 05:14 PM por hunk39.)
Hacía años que no veía una serie de este estilo: una historia que empieza y termina en apenas 12 episodios. Es decir, no esperéis más temporadas ni nada por el estilo. Para mí, esto es muy de agradecer: un soplo de aire fresco entre tanta adaptación de manga o novela que aún sigue publicándose, con las consecuentes probabilidades de que el anime de turno nunca adapte todo el material original. Este anime no es la panacea; no esperéis algo ambicioso que pretenda alcanzar cotas grandiosas, pero cumple sobradamente para pasar el rato. Aun así, esto no quiere decir que Zenshu no tenga sus detalles interesantes.
Zenshu pertenece al género llamado isekai, un tipo de historia que últimamente ha sido sobreexplotado en Japón. Generalmente, estos relatos tratan sobre personajes que viven en Japón y, tras lo que suele ser una muerte repentina, acaban reencarnando en un mundo nuevo —normalmente de magia y fantasía—, donde adquieren habilidades especiales que los convierten en héroes destinados a salvar ese mundo.
En pocas palabras, el isekai suele ser la excusa perfecta para que el típico lector japonés, cansado de la rutina laboral o estudiantil, se evada imaginándose como el protagonista de estas aventuras. No es de extrañar, por tanto, que los personajes principales suelan ser auténticos Gary Stu: protagonistas excesivamente poderosos, hasta el punto de que sus rivales apenas logran despeinarlos.
Por suerte, este no es el caso de Zenshu. De hecho, es un anime que recuerda más a cómo se hacían las cosas en los años 80 y 90, teniendo como una de sus principales virtudes el factor nostalgia. Este elemento se amplifica aún más con la premisa de la historia: Zenshu (Reparación Completa) trata sobre una animadora de anime altamente cualificada que, debido a ciertas circunstancias, acaba en el mundo de La Historia Condenada, una película de animación que vio de niña y que la inspiró a dedicarse en cuerpo y alma a la animación. Al llegar a este mundo, sus habilidades como animadora serán cruciales, dando lugar a momentos que sirven como pequeños homenajes a clásicos de la animación japonesa.
El caso es que todo este planteamiento me resulta irónico, la profesión de animador dentro de la industria del anime es, en general, una de las más castigadas que existen. Trabajan jornadas maratonianas por sueldos miserables. Debido a esta situación, muchos animadores se están yendo a trabajar a China, donde las condiciones laborales y los salarios son mucho mejores. Y aquí viene la ironía: Zenshu está producido nada menos que por MAPPA, a día de hoy el rey de la explotación laboral en Japón. Es un estudio alabado por la enorme calidad de animación en sus series, pero tristemente conocido también por exigir ritmos de trabajo insostenibles, hasta el punto de que sus empleados prácticamente viven dentro de las oficinas. Para colmo, se dice que el propio presidente de MAPPA es el que más trabaja de todos. MAPPA suele estrenar entre seis y siete series al año, una auténtica locura comparado con el ritmo del resto de estudios de animación en Japón.
Por esa razón, no sé bien cómo interpretar el hecho de que este estudio haya sacado adelante esta propuesta, que, en el fondo, trata sobre una animadora que debe dibujar lo más rápido posible para superar distintas situaciones. No puedo evitar sentir una contradicción amarga cuando, en un momento dado, la protagonista de Zenshu siente alivio al escapar de la rutina aplastante de su trabajo, sabiendo que detrás de esta serie hubo decenas de animadores sufriendo lo indecible para completarla… y las otras que tendrán que sacar este mismo año. Por eso, cuando veo a la protagonista esforzándose por sacar adelante su animación, no puedo evitar interpretarlo como un homenaje inconsciente a todos esos animadores japoneses que luchan y sufren para hacer realidad estos proyectos, al mismo tiempo que funciona como un grito de auxilio silencioso.
Como dije, la serie se disfruta sin mayores complicaciones. Además, tiene un tramo final en el que la historia se vuelve realmente interesante, culminando en un desenlace que permite un par de lecturas distintas. No obstante, me queda esa sensación agridulce de que detrás de este proyecto hubo muchas personas trabajando a destajo en condiciones que, probablemente, preferiríamos no conocer.
Las fechas de entrega, la pava desmayándose con los pivotes en la mano, la puta hoja en blanco, las fechas de entrega otra vez...joder que recuerdos XD
Creo que se están tomando medidas para intentar aliviar las condiciones laborales de los animadores e intercaladores en Japón pero como siempre allí las cosas irán a su ritmo, por desgracia, aunque el tema de la explotación en animación no es solo allí, donde haya animación hay explotación.
No echaba horas cuando estaba en el estudio ni nada, ahora con mis problemas de espalda me sería imposible seguir ese ritmo.
Prácticamente cualquier oficio con un componente digamos...artístico sabes lo que hay, vas a echar más horas de las que vas a cobrar, ya sea cine o mismamente en la industria de los videojuegos que tienen tela también ahí. O el manga y el cómic en general también, en el momento en que coges un lápiz ya sea normal u óptico para ganarte la vida...estás jodido XD
GAÑÁN, TRAVIESO, BALA PERDIDA, INMADURO A MÁS NO PODER, TIPO ENTRAÑABLE.
(06-05-2025, 07:28 PM)Grijaldo escribió: Prácticamente cualquier oficio con un componente digamos...artístico sabes lo que hay, vas a echar más horas de las que vas a cobrar, ya sea cine o mismamente en la industria de los videojuegos que tienen tela también ahí. O el manga y el cómic en general también, en el momento en que coges un lápiz ya sea normal u óptico para ganarte la vida...estás jodido XD
Con los libros no es diferente la cosa, créeme.
Soy una puta, pero una puta muy cara.
(06-05-2025, 07:28 PM)Grijaldo escribió: Las fechas de entrega, la pava desmayándose con los pivotes en la mano, la puta hoja en blanco, las fechas de entrega otra vez...joder que recuerdos XD
Creo que se están tomando medidas para intentar aliviar las condiciones laborales de los animadores e intercaladores en Japón pero como siempre allí las cosas irán a su ritmo, por desgracia, aunque el tema de la explotación en animación no es solo allí, donde haya animación hay explotación.
No echaba horas cuando estaba en el estudio ni nada, ahora con mis problemas de espalda me sería imposible seguir ese ritmo.
Prácticamente cualquier oficio con un componente digamos...artístico sabes lo que hay, vas a echar más horas de las que vas a cobrar, ya sea cine o mismamente en la industria de los videojuegos que tienen tela también ahí. O el manga y el cómic en general también, en el momento en que coges un lápiz ya sea normal u óptico para ganarte la vida...estás jodido XD
No te falta razon, pero dentro de la indrustria del anime, el estudio Mappa es el rey indiscutible de la explotacion laboral, conio que estamos hablando de un estudio que saca 7 series al año, eso es una puta locura comparado con otros que a lo sumo te saca como mucho 3 series al año.
06-05-2025, 11:01 PM
(Última modificación: 06-05-2025, 11:03 PM por Grijaldo.)
MAPPA tirarán mucho de estudios coreanos y chinos si tienen tanta producción porque en Japón ya no hay tanta capacidad y más con el tema del streaming.
De hecho si no recuerdo mal la de Jujutsu Kaisen creo que es de ellos y el nivel de la animación era bastante malo salvando algunas escenas, es lo que pasa cuando tienes tanta producción, que al final tienes que derivar el talento a diferentes tareas y no da para todo.
Pero si que es cierto que MAPPA en concreto tiene mala fama ganada, y bueno que aprovechen mientras puedan porque allí ya se está intentando cambiar la dinámica de trabajo desde el gobierno y quieran o no las nuevas generaciones no van a estar por la labor de morir currando, aparte de que por la baja natalidad van a tener que terminar contratando trabajadores extranjeros y esos no van a pasar por el aro.
GAÑÁN, TRAVIESO, BALA PERDIDA, INMADURO A MÁS NO PODER, TIPO ENTRAÑABLE.
06-05-2025, 11:10 PM
(Última modificación: 06-05-2025, 11:16 PM por hunk39.)
Hombre, pues si, pero por mucho que recurran a estudios de fuera, y menos mal que lo hacen, eso no les sirve para evitar el crunch tan devastador que tienen. Que no es casualidad que muy pocos puedan aguantar el ritmo al que les somete MAPPA, encima pagandoles una miseria que no les motiva practicamente nada:
La reputación de MAPPA como uno de los estudios que más explota a sus trabajadores proviene de una combinación de factores muy visibles dentro de la industria del anime y ha sido respaldada por testimonios de animadores, filtraciones internas y observadores de la industria. Aquí te explico por qué ha sucedido esto:
? 1. Alta carga de trabajo y producción simultánea
MAPPA ha tomado en los últimos años una enorme cantidad de proyectos simultáneamente, incluyendo títulos muy exigentes como:
Attack on Titan: The Final Season
Jujutsu Kaisen
Chainsaw Man
Vinland Saga (S2)
Hell’s Paradise
Esto genera cronogramas extremadamente ajustados, forzando al equipo a trabajar en condiciones que muchos describen como insostenibles.
2. Plazos extremadamente cortos
Animadores han reportado que se les ha dado muy poco tiempo para completar cortes complejos. Algunos freelancers dijeron que MAPPA ofrecía pagos bajos (entre 3.800 y 4.500 yenes por corte) para trabajos que normalmente deberían pagarse mejor, considerando el nivel de detalle exigido.
? 3. Testimonios de animadores
En 2021, un ex-animador freelance que trabajó con MAPPA denunció públicamente las condiciones, diciendo que el estudio había aceptado demasiadas producciones a la vez y que los trabajadores no podían mantener una vida saludable. También dijo que se promovía un “ambiente de fábrica” más que de creación artística.
? 4. Cambio de estrategia y presión por calidad
MAPPA pasó de ser un estudio emergente a estar al frente de algunas de las franquicias más importantes del anime. Esto llevó a una presión por cumplir con altos estándares visuales mientras se mantenían los tiempos de entrega, algo muy difícil sin ampliar adecuadamente el personal o mejorar condiciones laborales.
️ 5. Críticas por el trato a novatos
También se ha criticado a MAPPA por cómo trata a animadores jóvenes o novatos, que a menudo trabajan muchas horas con poco apoyo y formación adecuada, repitiendo un patrón problemático que existe desde hace años en la industria del anime japonesa en general.
En resumen: MAPPA no es el único estudio con estas críticas, pero su crecimiento meteórico, su número de proyectos y la presión sobre sus trabajadores lo han convertido en un símbolo visible del problema estructural de la industria del anime.
Viendo esta informacion que me ha vomitado ChatGPT, queda mas patente lo ironico que resulta que hayan hecho una serie donde la protagonista es una animadora que debe dibujar extremadamente rapido, es ya el colmo XD. En fin, que ojala esas medidas del gobierno sirvan para forzar a Mappa a que baje el ritmo y trate mejor a sus empleados...incluido su propio presidente que al parecer es el que mas trabaja de todos los empleados XD
Es una muerte por éxito, el anime tiene tanto éxito a nivel global que ya no dan a basto, si o si van a tener que contratar fuera masivamente, que ya lo hacían, pero ahora más, y los de fuera no van a pasar por el aro, y aparte como ya digo desde el propio gobierno se quiere cambiar esa filosofía de morir trabajando y mejorar la conciliación y a la vez la productividad, y ya digo que las nuevas generaciones no quieren lo mismo que los padres, currar de sol a sol, y aunque será difícil debido a su manera de ser espero que consigan ese cambio.
Y si los explotadores de MAPPA se tiene que ir a tomar por culo en el proceso pues ni tan mal.
GAÑÁN, TRAVIESO, BALA PERDIDA, INMADURO A MÁS NO PODER, TIPO ENTRAÑABLE.
|