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porque los videojuegos son arte y por tanto pueden ser cine
#1
Si ya se lo que me vais a decir algunos, por lo menos lo habréis pensando nada mas leer el titulo, pero dejadme que me explique y luego lo entenderéis bien. Todos los aquí presentes, imagino que la mayoría, aunque igual no tengáis ya mucho tiempo habréis crecido jugando videojuegos y hoy para vosotros al igual que yo estaréis de acuerdo con esta afirmación: los videojuegos son arte!

Podría extenderme argumentando el porque esto es así, pero de esto ya se ha debatido largo y tendido, los que crecimos con videojuegos llegamos a esta conclusión con facilidad, los que no, posiblemente estéis pensando que no es así, incluso aun habiendo tenido por fin buenas adaptaciones como The Last of Us, algunos no lo tenéis tan claro.

Pues bien, resulta que hace nada vi un cortometraje en Youtube, uno de tantos que hay por ahí, uno de esos que ha hecho un fan usando Source Filmaker o quizás Blender, un cortometraje que en unos pocos minutos me hizo replantearme el como un personaje como Gordon Freeman vivió todo tipo de penurias a lo largo de Half Life 1, 2 y el episodio perdido en la Antártida que quizás algún día veremos realizado por fin gracias a través de los fans, me refiero a este cortometraje:




Un cortometraje que para el que nunca jugo estos juegos igual no le parece la gran cosa, pero poneros en el lugar de todos los que disfrutamos de esta saga. Tanto Half Life 1 y 2 fueron obras maestras que reinventaron un genero tan manido como lo era el de los FPS, juegos de disparos en primera persona, en el en vez de manejar al típico soldado armado hasta los dientes, eramos un simple científico que acababa envuelto sin quererlo ni beberlo en un completo desastre. Para el jugador Gordon Freeman no era mas que un mero avatar, un personaje sin emociones ni la capacidad de hablar para que el jugador se sintiera mas inmerso en la acción.

Pero justo ha sido ver este corto, en donde vemos como espectador lo que tuvo que soportar y sufrir el propio gordon Freeman y es cuando entonces consiguen dejarte poso:"coño y es que acaso eso que se nos muestra no tiene sentido para lo que es el propio personaje de Gordon?", parece algo absurdo pero este cortometraje hizo que por un breve momento mi percepción sobre Gordon Freeman cambiase y entonces llegamos a la inevitable conclusión "esto es cine señores"

Y si es cine es porque se han basado en unos videojuegos que son grandes obras maestras y si estos son obras maestras es porque los videojuegos SI SON ARTE. La cosa no va de demostrar realmente nada, se trata de que os animéis a poner cortometrajes basados en algún videojuego, si es posible que traten de mostrar la parte mas humana de "sus personajes", no se trata de que tenga que molar, que si se queda solo en que mola pues no pasa nada, pero lo que mas me gustaría es que haya mas cortometrajes así que se animen a explorar el lado mas vulnerable y humano de esos personajes de videojuegos que tanto creemos conocer.

Y ya de paso dejo unos cuantos mas sobre el videojuego Signalis que me han encantado:




Este esta muy inspirado en el trailer de Silent Hill 2 remake, pero tratandose de Signalis tiene todo el sentido del mundo la influencia. Un juego que se esta convirtiendo un poco en mi obsesión personal, porque si bien me gusta por otro me hace sufrir por la empatia que siento por sus personajes...debe ser masoquismo XD. Aunque me encanta como ha sido capaz de absorber influencias tan variadas como son los 32 bits, Evangelion, Blame, Nier Gestalt, Automata o Ghos in the Shell y hacerlas pasar por su propio filtro personal, dando lugar a una obra audiovisual que es capaz de dar lugar a autenticas maravillas visuales como esta:


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#2
Y como colofón final os dejo esto que es cuanto menos interesante, se trata de Habromania, lo que empezaron siendo unos breves short y videos cortos en Youtube con el tiempo parece que acabara volviéndose un videojuego:

Habromania
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#3
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#4
Para mí hace ya mucho tiempo que los videojuegos me parecen el formato mejor diseñado para sumergirte en una historia y en muchos casos me parece que el guion está mejor trabajado que la mayoría de las series y películas actuales.

En cuanto a Half Life, es curioso porque justo este año me he pasado el 2 con sus expansiones. Lo daban gratis en Steam y me ha parecido increíble. No me gustan nada los juegos en primera persona, por eso nunca me he interesado por este a pesar de su gran fama, pero reconozco que es uno de los mejores juegos que he jugado. Si llegan a sacarlo en tercera persona en su momento, sería uno de los juegos de mi vida sin duda. Dese el principio perciví la enorme influencia que ha tenido en contenidos posteriores como Fringe (2008-2013). Que el juego no tenga tutoriales y tengas que ir aprendiendo con la experiencia y luego todas las interacciones con los NPCs a pesar de que tú no digas ni mú me parecen aspectos antológicos. Nunca me he sentido tan importante y decisivo en ningún juego como cuando los Vortigaunt me llamaban The Gordon Freeman. Ahora quiero jugar al Black Mesa, a ver qué tal.

En cuanto al corto ese está guapo. Muy mítica la parte del ascensor, aunque a mí no me resultó tan difícil como otras partes menos famosas.
“Gentlemen, you can't fight in here! This is the War Room!" 
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#5
Pues precisamente fue el primer Half Life el que invento lo de los tutoriales, pero no de la forma en que estan metidos hoy dia en muchos juegos. Habia un nivel a parte de la campaña principal llamado "hazard course" si mal no recuerdo, este se ambientaba en las mismas instalaciones cientificas de Black Mesa y era una zona de entrenamiento en donde Gordon Freeman se familiariza con el uso del traje de proteccion.

Vamos la gracia de Half Life es que todo tenia una justificacion argumental, hasta el tutorial tenia su logica y como era algo a parte no entorpecia con el juego principal. Eso no se encuentra oficialmente en el remake Black Mesa, el tutorial esta implementado mas como se hacen en muchos juegos actuales, aunque existe un mod que te permite añadir un remake de ese nivel de entrenamiento.

El caso es que antes que Half Life 2 estuvo el primero, que si bien a dia de hoy se ha quedado anticuado en cuanto a graficos, deja constancia del antes y el despues que supuso en los juegos en primera persona. Lo que mas destacaba y sigue haciendolo a dia de hoy, porque por desgracia pocos juegos han seguido ese ejemplo, es el evitar el uso de cinematicas como tal, es decir, tal y como pasa en su secuela el juego nunca se pausa ante el jugador, este es participe en todo momento de lo que esta pasando ante el, incluso aunque se den momentos de narrativa, fue algo que a nivel de inmersion supuso antes y un despues.

Por eso el juego se concibio como un fps, porque por mucho que guste mas o menos, la primera persona en casos asi aporta mucho a la inmersion. Existen modificaciones que permiten jugarlo en tercera persona creo, pero eso le resta inmersion a la experiencia general.
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#6
(24-03-2025, 10:15 AM)gatorock escribió: Para mí hace ya mucho tiempo que los videojuegos me parecen el formato mejor diseñado para sumergirte en una historia y en muchos casos me parece que el guion está mejor trabajado que la mayoría de las series y películas actuales.

En cuanto a Half Life, es curioso porque justo este año me he pasado el 2 con sus expansiones. Lo daban gratis en Steam y me ha parecido increíble. No me gustan nada los juegos en primera persona, por eso nunca me he interesado por este a pesar de su gran fama, pero reconozco que es uno de los mejores juegos que he jugado. Si llegan a sacarlo en tercera persona en su momento, sería uno de los juegos de mi vida sin duda. Dese el principio perciví la enorme influencia que ha tenido en contenidos posteriores como Fringe (2008-2013). Que el juego no tenga tutoriales y tengas que ir aprendiendo con la experiencia y luego todas las interacciones con los NPCs a pesar de que tú no digas ni mú me parecen aspectos antológicos. Nunca me he sentido tan importante y decisivo en ningún juego como cuando los Vortigaunt me llamaban The Gordon Freeman. Ahora quiero jugar al Black Mesa, a ver qué tal.

En cuanto al corto ese está guapo. Muy mítica la parte del ascensor, aunque a mí no me resultó tan difícil como otras partes menos famosas.

Jugué al primer Half Life cuando todo el mundo flipaba con él y fuera de la sorpresa inicial me acabó aburriendo un poco porque creo que tenía una jugabilidad y una narrativa un tanto repetitiva hasta el punto de que lo dejé inacabado justo cuando viaja al mundo extraterrestre.

Luego llegó a mis manos Half Life 2 y...joder, this is cinema. Qué puta maravilla, vaya cambio radical con una secuela que marca lo que deberían ser todas las continuaciones, o sea mantener las esencias y mejorarlas y cambiarlas en todos los aspectos: no solo nos sacan del escenario claustrofóbico de la primera parte si no que ahora estamos en toda una ciudad futurista con un régimen totalitario alienígena que favorece los homenajes al caviar de la ciencia ficción y el fantástico. Aún sigue siendo uno de los mejores videojuegos de la historia.

Después me pasé uno de los episodios, el otro lo dejé a medias y me desencanté sabiendo que no lo iban a continuar jamás...y aquí sigo, esperando cada noticia sobre Half Life 3 como si realmente se fuera a realizar algún día.
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#7
Half Life "narrativa repetitiva"?, que te resulte aburrido un juego en donde no paran de ocurrir cosas todo el rato es como siempre gustos, pero ya me diras en que sentido la narrativa era repetitiva cuando esta no paraba de ir progresando y enseñando cosas diferentes conforme vas avanzando por los diferentes escenarios. Igual te refieres a que todo en principio consiste en sobrevivir e intentar escapar de las instalaciones, pero dentro de esa premisa basica no paraban de ir descubriendose cosas.

Empezamos siendo un simple cientifico que trabaja en black mesa, luego le damos a un boton y como cabia esperar todo se va a la mierda, se nos indica que subamos a la superficie a buscar ayuda, mientras lo hacemos descubrimos que los militares que supuestamente venian a salvarnos tenian como objetivo hacer limpieza de todo el desastre, despues se nos encarga poner un cohete en orbita y cuando por fin te reunes con tus colegas cientificos estos te dicen que tienes que ir a un mundo alienigena para acabar con la amenaza que esta invadiendo toda Black Mesa y con el tiempo el resto del mundo. Si al final es el cliche de que hay que salvar la Tierra, per eso no tiene nada que ver con el hecho de que el primer Half Life era jodidamente variado

Sobretodo si tenemos en cuenta que estabamos acostumbrado a juegos como Doom que se reducian basicamente a ir matando enemigos mientras conseguiamos la tarjeta/llave de turno que nos sirve para ir abriendo la puerta de turno. Si luego juegos como Duke Nuken 3D añadio algun que otro puzzle y la posibilidad de daltar, nadar o bucear en ciertos momentos, pero a efectos practicos no dejaba de ser el tipido desarrollo en donde era todo un matar y matar mientras buscabamos la salida al siguiente nivel.

Half Life precisamente vino para llevar la contraria a muchos de esos elementos, en esencia era la misma idea de ir avanzando mientras vamos matando enemigos, pero dandole una gran importancia a la narrativa, los momentos mas aventureros en donde primaba mas usar mas el cerebro y ademas todo destacaba por tener una gran verosimilitud, en el sentido de que los escenarios tenian una razon de ser de porque estaban construidos de esa manera. El hecho de que el progreso entre niveles fuera constante y no divididos mediante una pantalla donde se hacia recuento de enemigos habatidos y secretos descubiertos, hacia que todo se sintiera de alguna manera mas creible.

El juego de Valve podria tener muchos calificativos...pero desde luego que el de ser "repetitivo en su narrativa" ni se me habria pasado por la cabeza. De hecho Half Life 2 no dejaba de ser la misma formula solo que potenciada, la unica diferencia a parte de la mejora grafica y lo revolucionario que fueron sus fisicas, es que ahora si habia personajes secundarios con su propia identidad y no eran NPCs clonicos que podias despacharte si te daba la gana solo por hacer la gracia XD. Y no pretendo menospreciar Half Life 2, solo digo que esta se cuela es todo lo que es gracias a lo que logro su predecesor, si Half Life 2 es grande es porque ya lo fue el primer Half Life.
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#8
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#9
Esto es un trailer publicitario hecho por un artista y animador que va ganando cada vez mas notoriedad, en este caso no lo pongo tanto por la parte emotiva de la historia, que segun se mire puede tenerla o no, si no por lo impactante que es a nivel visual. Haceros a la idea de que esto no es imagen real y el animador tiene fama de hacer cosas que parecen rotoscopia o captura de movimientos, pero todo esta hecho a manita. Visualmente es una cosa a medio camino entre elegancia y fealdad, ved y juzgad:




A este artista lo habreis visto mas de uno en ciertos cortometrajes para Love + Death + Robots, tambien hizo un trailer promocional para el Watch Dog Legion
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#10
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#11
No deja de sorprenderme como Signalis ha causado tanto impacto y fascinacion entre gente tan talentosa:

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