Yo he visto los primeros de esta segunda tanda
El de The outer limits guay, tal vez me habría gustado un final incluso más cabroncete, pero cero quejas, y el de Exodus empezó dándome pereza y al final me ha acabado molando bastante, por mucho que se vea venir todo desde el primer minuto. En general con esta antología no es tanto las historias que cuentan, que están casi todas bastante vistas, sino el como las cuentan.
El de Megaman es una paja a medias. Malditos sean xDDDD
(18-12-2024, 12:30 AM)Leto83 escribió: El de pac man hasta ahora me ha parecido el mejor. El estilo de animación, la foto y la mini historia me han parecido fantásticos, y el que mejor sintetiza la idea de un videojuego. Repetir para mejorar. La pollísima todo él.
No se me había ocurrido interpretar el de Pac Man así, con el tema de la repetición. Me quito el sombrero.
Sigo sin entender para que usan una licencia tan reconocible en un experimento en el que no hay nada de la obra original, pero esa lectura que has hecho hace que gane bastantes enteros para mi.
Hombre lo de la repeticion en los videojuegos es algo que se da en general, no era algo exclusivamente del Pac Man, es que visto de ese modo lo de fallar y repetir una prueba o un nivel, ya esta ejemplificado a la perfeccion en el cortometraje de New World.
Para mi el de Mega Man cumple mil veces mas porque no solo te respetan el origen del personaje, si no que ademas son reconocibles en todo momento a pesar de que ya dije que me hubiera gustado que su diseño se apegase mas al arte del juego original, ni que decir que hasta las mecanicas mas basicas de los Mega Man estan fielmente representadas en ese cortometraje.
Lo de Pac Man, es que no me respeta ni las mecanicas del juego de plataformas que es el Pac Man World, han querido hacer una movida tan "metaforica y abstracta" del concepto de Pac Man que si no te dicen que es cada cosa de manera verbal ni te coscas, para empezar es que ni siquiera lo de querer salir del laberinto tiene que ver con Pac Man. A mi la verdad es que lo de ese cortometraje me tiene ya obsesionado, me ha dejado huella para mal XD.
@ Marveler confieso que en el tema de las adaptaciones cada vez me sopla más los huevos el material de base. Quiero decir, si al final del día me entregan un producto que yo personalmente disfruto y considero genuinamente de calidad, por mí que se pasen por el forro todo lo que quieran el original. Si ese material de inicio les sirve como punto de partida para crear piezas tan interesantes como esta, adelante. No sé. No digo que me ocurra todo el tiempo ni con todo, pero ya digo que cada vez pienso más en este tema y cada vez tengo más claro que lo que importa es el producto final, y no tanto lo estrecha que sea su relación con el material original. De todos modos es una premisa que puede llegar a ser muy voluble, y creo que muy subjetiva en cuanto a qué material se adapta y qué apego se tiene hacia ese material. Sin embargo, sí que creo que si, como digo, el producto final es bueno e interesante (al menos para uno, que es la opinión realmente válida al final del día, la de uno mismo), es eso lo que termina predominando pasado el tiempo.
¡Estúpido hombre sabio!
18-12-2024, 11:01 PM
(Última modificación: 18-12-2024, 11:06 PM por hunk39.)
@ Leto83 , entiendo tu punto pero lo que planteas es a la vez ilogico, si te tomas tantas libertades hasta el punto de que lo que estas adaptando cambia tanto que ya es irreconocible el material de origen, te lleva a la inevitable pregunta de "entonces por que has comprado los derechos de esa propiedad intelectual"?, te habria salido mas barato contar eso mismo con otro titulo sin tener que depender de ninguna licencia ni nada por el estilo.
Estoy de acuerdo en que no esta mal tomarse ciertas libertades cuando adaptas algo, porque en eso consiste la gracia de "adaptar", pero tampoco hay que excederse hasta el punto de que la obra original no se ve por ningun lado, hay por asi decirlo una perdida de identidad.
Si compro El Señor de los Anillos de Tolkien, es para adaptar esas novelas, no para contar la historia de un joyero que se dedica a crear unos anillos muy bonitos que le llevan al exito hasta fundar una corporacion entera sobre joyeria. Si quieres contarme esa historia tal cual, no necesitas comprar los derechos de El Señor de los Anillos, puedes inventarte el titulo que te de la gana.
@ hunk39 ellos sabrán por qué se gastan el dinero de los derechos. No es algo que me importe demasiado. Por otra parte, en el proceso creativo pueden ocurrir muchas cosas desde la compra de los derechos hasta el producto final. Las intenciones pueden ser de inicio el ser fieles, o coger elementos fundamentales, y en la escritura la cosa evolucionar. O razones puramente comerciales. Ni idea, y ya digo, me da un poco igual.
¡Estúpido hombre sabio!
19-12-2024, 02:14 AM
(Última modificación: 19-12-2024, 02:33 AM por hunk39.)
@ Leto83 era un ejemplo general, lo que vengo a decir es que basicamente es una estupìdez adquirir los derechos para adaptar una ip para luego hace algo que no tiene nada que ver con esa ip. El caso es que lo del Pac Man es un ejemplo de hasta que punto ha sido estupido, es que no es ni una adaptacion como tal y como ya dije, realmente a nivel de concepto lo de la repeticion esta mas que visto en otros cortometrajes que si han sabido aprovechar mejor la IP que estan adaptando, justamente en el cortometraje de Spelunky eso mismo se vuelve a dar y ademas tiene sentido porque forma parte tanto de la historia del juego como de sus mecanicas, ni que decir que visualmente es mas reconocible aunque no tenga exactamente el mismo diseño de personajes.
Que si, que el cortometraje de Pac Man de por si solo funciona y es entretenido si te olvidas que esta adaptando, pero esto es Nivel Secreto, una serie antologica en donde cada cortometraje esta adaptando un videojuego en concreto, principalmente como estrategia publicitaria. Y si lo vemos desde la perspectiva del marketing una vez mas el cortometraje de Pac Man tampoco funciona, porque si no fuera por el titulo no sabrias que esta adaptando el famoso videojuego de Namco. Por eso digo que a muchos niveles este cortometraje es con diferencia el peor de todos los mostrado hasta la fecha.
En lo personal me decepciona porque no refleja bien la estetica del Pac Man, a nivel de Adaptacion o estrategia publicitaria tampoco funciona porque no hay manera de reconocer que esto es Pac Man si no te lo dicen de manera verbal...es decir, no cumple la leccion mas basica que se da tanto en cine como en television:"no me lo cuentes, muestramelo"
EDIT: Todo esto es para decir que entiendo que te da igual porque simplemente te conformas con que lo que ves te guste, pero a nivel general esto no deberia de dar igual y deberian de pensar mejor este tipo de cosas aunque a la mayoria se la sude si lo hacen bien o no. Y mira que yo no soy fan de Pac Man como tal, pero me hacia mas ilusion ver recreado en un cortometraje animado en CGI algo que hiciera mas justicia al diseño de la mascota de Pac Man, que lo que se ha terminado mostrando al final, con que se hubieran basado en el Pac Man World hubiera bastado y sobrado.
En este tipo de casos mimar y tratar de reflejar la personalidad y el diseño de un personaje es tan importante como contar una buena historia, porque en primer lugar a muchos nos gusta ver esos diseños y elementos visuales iconicos trasladados a otros medios y en segundo lugar es una manera cojonuda de vender una IP a gente que no sabe que este tipo de cosas existen, el que nunca haya jugado a un Pac Man, vera este cortometraje y pensara que el videojuego Pac Man tiene ese estilo visual y esa historia, por eso decia que a nivel publicitario es lo peor que podrian haber hecho. Esto es como el Sonic feo pero con Pac Man XD
Pues yo estoy de acuerdo con... ¿los dos?
Con @ Leto83 porque prefiero que me den algo bueno libremente adaptado que algo malo pero muy fiel. Prefiero el Hulk de Ang-Lee al Spirit de Miller. Yo qué sé, por decir dos cosas un poco al vuelo. Si es libremente adaptado y malo apaga y vamonos, claro.
En este sentido creo que el corto de Pac-Man entrá en la primera categoría, aunque no sea de los que más me gustan de la antología.
Pero no entiendo, y lo digo sobre todo a nivel de negocio, gastarte las perras en pagar una licencia para pasar olímpicamente de ella, que ya lo mencionaba @ hunk39 . Lo único que se me ocurre es que en estos tiempos de aversión al riesgo y de buscar cosas conocidas, es más fácil que te aprueben un proyecto si lo metes bajo el parguas de una IP que lleva rodando por ahí casi medio siglo. Tal vez el estudio le ha metido un golito a Amazon xDDDD.
Y hablando de estrategias empresariales incomprensibles, no comprendo esto de dejar para el final el que es MUY de largo tu peor episodio. En serio, abominable.
Personalmente preferiria que fueran ambas cosas, una fiel adaptacion y en general de calidad, que a veces hay adaptaciones malas que son buenas historias?, pues si, pero esto muy rara vez se suele dar. Con Pac Man ya lo tengo mas que dicho, si te olvidas que esta adaptando pues mira tiene un pase, pero pienso que no deberia de haberse llamado Pac Man ni estar incluido en esta antologia, le hubiera pegado mas estar en Love + Death + Robot.
Aun no he visto el ultimo episodio, pero si tal como dices es el peor de todos pues le veo mucho sentido que lo dejen para el final del todo XD. Por lo pronto tengo ganas de ver que otros videojuegos van a adaptar para la siguiente temporada...y me da a mi que esa temporada esta terminada ya que juraria que en los primeros trailers se veia un cortometraje de Doom y alguno mas que aqui no hemos visto por ningun lado.
@ hunk39 en mi opinión, lo primero es la historia, y después todo lo demás. Sobre el fallo del corto en cuanto a ser un producto de marketing, sigue dándome igual. De hecho, prefiero que en vez de tratar de venderme algo, hayan querido hablarme de algo. Por último, el show don't tell es una premisa que se emplea para hacer ver a los narradores la importancia de mostrar las cosas en sus historias, y no de decirlas. Muy de perogrullo esto, soy consciente. Pero en esa premisa la importancia del material que se adapta no importa realmente. Lo que importa es que lo que se cuenta, se muestre, para que así le llegue al receptor, independientemente de lo que se adapta. Un buen show, don't tell muestra lo que necesita mostrar dentro de lo que quiere contar sin importar si adapta algo o no. Si un autor adapta a un personaje y decide pasarse por el forro las características de dicho personaje para crearle otras que no tienen que ver, son estas últimas las que tiene que mostrar, no las primeras. En este sentido el cortometraje no tiene ninguna falla.
@ Marveler honestamente, creo que tampoco es una conversación que dé mucho más de sí. Al final del día no importa demasiado a mi modo de ver. Personalmente de los cinco que he visto es el que me parece más estimulante e inteligente. Incluso poniéndome en modo fumada máxima, tiendo a interpretar que el clon que el orbe despierta no es otro que el jugador (o jugadores) y que se vale de él (nosotros) para mejorar y así conseguir escapar. Es una teoría que a un nivel concreto me baila bastante (quienes mejoramos somos nosotros, los jugadores, no el orbe) pero que a un nivel abstracto me gusta mucho. Como si al final fuésemos los jugadores los manipulados por los videojuegos, y estos mejoran a través de nuestras repeticiones (que también son las suyas). Ya digo, fumadote XD.
¡Estúpido hombre sabio!
19-12-2024, 08:02 PM
(Última modificación: 19-12-2024, 08:07 PM por hunk39.)
@ Leto83 me quedo claro desde el principio que todo eso te da igual, pero vamos igualmente te hubiera dado igual si hubiera sido una historia más fiel al personaje XD, pero gustos a parte el corto de pac Man simplemente no tiene sentido tal cual se ha planteado para lo que es esta antología
Edit : el caso es que todos los cortos están hechos con la intención de venderte algo, pac man incluido, otra cosa es que la publicidad sea buena o mala. Y si ya se que me vas a decir que te da igual, hagamos el favor de no caer en un bucle, yo el primero que soy el más pesado con este tema XD
@ hunk39 XDD tranqui, está todo dicho. Un placer el intercambio de pareceres.
¡Estúpido hombre sabio!
Igualmente XD, por otro lado me hubiera gustado extenderme mas en lo que comentaste sobre el "no cuentes", estaba usando el movil mientras iba en el bus XD. El caso es que es un tema que me interesa mucho y creo que esta bien para variar un poco el tema, justamente considero que a nivel de narrativa el cortometraje de Pac Man tiene lo que suele llamarse demasiada sobre-exposicion, un problema tipico de muchas peliculas de Nolan. Esto viene a querer decir que hay mucha narracion verbal de aquello que se esta mostrando en pantalla.
Entiendo porque lo hacen en el cortometraje de Pac Man, puesto quee es tan abstracto que es incapaz de reconocerse "el laberinto" o los "fantasmas", tienen que decirtelo a la cara porque esos elemetos no se ven plasmados a nivel visual. Esto se podria haber solventado sin necesidad de decir nada a base de por ejemplo mostrar una vista aerea desde el principio en donde se ve que todo tiene claramente una estructura de laberinto en donde hay diferentes biomas, en el caso de "los fantasmas" pues que se vean mas como fantasmas en su diseño, el problema es que mas que fantasmas parecen gorilas gigantes sacados de la pelicula Rampague
Si tal y como dices les daban igual todos estos aspectos, eso solo denota el poco cuidado que han tenido a nivel narrativo. Y es una pena cada vez que se recurre a tanta sobre-exposicion porque eso solo demuestra una vageza y una desgana considerable a la hora de no aprovechar las ventajas que aportan tanto el cine como la television, encima si hablamos de animacion es mucho peor si cabe ya que esta ofrece una mayor libertad a la hora de aprovechar el lenguaje visual tanto en cortometrajes como en series o peliculas.
Los unicos pocos momentos en donde si aprovecharon el lenguaje visual fue de cara a mostrarnos sutiles referencias visuales, fanservice, como son las guindas o el grabado que se muestra en la empuñadura de la espada, a parte de eso poca cosa mas.
Terminada la segunda tanda de episodios, no me extraña que se considere al ultimo el peor de todos, es basicamente esto:
El mas evidente y descarado de cara a querer venderte la "marca plaeishtation", pero incluso sabiendo esto veo que esta muy desaprovechado, podrian haber metido cameos o crossovers de muchos personajes conocidos de Sony. En fin, habra que esperar para ver cuando sale la siguiente temporada, pero igual sale mas pronto que tarde porque juraria que en los trailers vi uno de Doom que aqui no se ha visto por ninguna parte.
Anda que menudo chasco se habran pegado los que pensaban que habria un cortometraje de God of War XD
@ hunk39 sí, lo del laberinto es algo que me escamó a mí también. Parece más bien un mundo con diferentes biomas que un laberinto. Me gustaría leer o escuchar a los autores sobre este tema en concreto.
Sobre el mostrar y tal, creo que el corto alcanza un buen equilibrio. Le ayuda el ser un cortometraje y no tener a personajes explicando cosas constantemente en diálogos largos. Si no recuerdo mal eran más bien pequeñas frases explicativas. A mí me funcionó y no tuve esa rotura de la magia en cuanto a darse cuenta de que los personajes no se están explicando las cosas entre ellos sino que se lo hacen al espectador, como sí me ocurre con algunas cintas de Nolan. Al final la cosa es alcanzar un buen equilibrio, y creo que aquí se consigue. No obstante, sí coincido en que lo del laberinto falla.
Tengo ganas de darle otro visionado. A ver si cuando vuelva a encontrar otro rato me veo el de Sifu, este, y el resto.
¡Estúpido hombre sabio!
(20-12-2024, 05:49 PM)Leto83 escribió: @hunk39 sí, lo del laberinto es algo que me escamó a mí también. Parece más bien un mundo con diferentes biomas que un laberinto. Me gustaría leer o escuchar a los autores sobre este tema en concreto.
Sobre el mostrar y tal, creo que el corto alcanza un buen equilibrio. Le ayuda el ser un cortometraje y no tener a personajes explicando cosas constantemente en diálogos largos. Si no recuerdo mal eran más bien pequeñas frases explicativas. A mí me funcionó y no tuve esa rotura de la magia en cuanto a darse cuenta de que los personajes no se están explicando las cosas entre ellos sino que se lo hacen al espectador, como sí me ocurre con algunas cintas de Nolan. Al final la cosa es alcanzar un buen equilibrio, y creo que aquí se consigue. No obstante, sí coincido en que lo del laberinto falla.
Tengo ganas de darle otro visionado. A ver si cuando vuelva a encontrar otro rato me veo el de Sifu, este, y el resto.
En efecto son frases puestas ahi para que veas donde esta la relacion con Pac Man porque si no te dicen que esos seres en plan gorila son fantasmas simplemente no los reconoces...es que realmente no son los fantasmas del Pac Man...como ya te dije es demasiado abstracto. Pero en fin, esto y otros aspectos ya los he mencionado demasiadas veces, a mi ya te digo que como cortometraje basado en Pac Man no lo veo por ningun lado, como historia independiente pues es aceptable pero tampoco me parece demasiado interesante.
Para mi ha sido de lejos el peor cortometraje junto al del final, el resto con sus mas y sus menos me han gustado en general, creo que cumplian con su objetivo perfectamente, que a parte de la obvia publicidad te entretuvieses...aunque el ultimo es una publicidad tan descarada que ya resulta bochornoso.
Si en la segunda temporada me hacen un cortometraje basado en Sonic o Mario...POR DIOS que no hagan lo que hicieron con Pac Man!!!
@ hunk39 XDD un Mario ultra rápido que atrapa anillos y un Sonic fontanero!!
¡Estúpido hombre sabio!
20-12-2024, 11:09 PM
(Última modificación: 20-12-2024, 11:12 PM por hunk39.)
No que vaaa, si queremos hacer algo similar deberia de ser algo como esto:
Super Mario Bros: En una distopia estilo 1984, Mario es un simple fontanero que trafica con champiñones alucinogenos, este tiene unos sueños recurrentes en donde debe de buscar y rescatar una princesa. Buscando hacer que su sueño se cumpla se pone a buscar a la princesa, en el proceso terminara siendo capturado y condenado a muerte, tras ser ejecutado en la silla electrica descubrira que la princesa pertenecia al mundo de los sueños y la unica forma de encontrarla era morir...acabo de plagiar practicamente a Brazil
Sonic El Herizo: Un punky con los pelos de punta y teñido de azul que pertenece a Greenpeace, se enfrentara a un cientifico loco adicto a comer huevos cocidos que busca convertir a todos los seres vivos en robots.
La idea es basicamente parecerse a lo que han hecho con Pac Man, es decir, alterar tanto la imagen hasta el punto de que no se reconozca el material original. Con Sonic no he estado tan atinado porque por mucho que me he esforzado la trama de la robotizacion de animales sigue estando presente y no sabia como darle el giro de tuerna a las esmeraldas del caos para que no tengan nada que ver, por eso ni las menciono XD
El caso es que mientras escribia esto me he dado cuenta de algo muy obvio, no me gusta lo que han hecho con Pac Man porque justamente lo que a mi y a mucho nos gusta de los videojuegos es el apartado artistico de estos y creo que lo que Secret Level debe hacer es justamente eso, recrear con cierta fidelidad el aspecto visual de esos videojuegos. A mi el come cocos no es que me apasione pero reconozco que me encanta los diseños que se muestran sobretodo en el Pac Man World, ver recreados esos diseños en un corto animado en CGI de calidad, me habria encantado.
Os imaginais que a alguien le hubiera dado por alterar el apartado artistico del corto de Warhanmer hasta el punto de hacerlo irreconocible?, a muchos eso le hubiera sentado como 1.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000...de patadas en los huevos. Aqui aplico la maxima de que si algo no esta roto no trates de arreglarlo, el diseño de naves, armaduras, armas, vehiculos y todo el bestiario de Warhanmer es sublime y que alguien lo hubiera cambiado y alterado hasta el punto de no reconocerse seria una absoluta mierda.
https://vandal.elespanol.com/noticia/135...nzamiento/
Es obvia de donde viene la inspiracion. Siendo un metroidvania es el que me menos me llama la atencion de lejo
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