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Death Stranding
#21
(28-06-2024, 08:07 PM)hunk39 escribió:
(24-06-2024, 04:03 PM)Digweed escribió:
(06-05-2024, 04:56 PM)hunk39 escribió:
(06-05-2024, 01:25 AM)Digweed escribió: El Metal gear solid 3 esta demasiado sobrevalorado la verdad. El de psx y ya. Ahora estoy con el Dragons dogma 2 y no sé que pensar. A ratos me parece una mierda y a otros una barbaridad.  Con ideas buenas pero llevadas al juego que no terminan de funcionarme. Mundo abierto bastante cutre, repetitivo y bastante meh en cuanto a historia. Si se curraran las misiones serian otra cosa. El futuro son las mecanicas emergentes. Lo que hace bien las dos entregas de "Dishonored". EL juego se adapta al jugador y no al reves. Fin de la chapa.

El primer Dishonored esta bien, pero sus elecciones son demasiado obvias y evidentes, es decir, es muy obvio que esta bien, que esta mal y que es mas o menos neutral. Al segundo aun no lo he jugado. Personalmente me gusto mas lo que hicieron con la reimaginacion de Prey, que no tiene nada que ver con el juego original, pero aun asi mola porque ese si se sentia mucho mas libre a la hora de explorar el escenario y el tema de las elecciones es mas interesante ya que no son las tipicas de "esto esta bien, esto esta mal y esto es neutral"
Te contesto con mucho retraso. Lo que me gusta del dishonored es como esta diseñado el mapa. Esta diseñado de tal forma que puedes liarte a tiros con todos o bien usar el sigilo. Es decir, tu para llegar a b puedes hacerlo como quieras. Ese debería ser el futuro de los videojuegos. El juego se adapta al jugador.

Te contesto igualmente con mucho retraso diciendote que Dishonored no invento la rueda en lo que mencionas de darte libertad a la hora de resolver situaciones a traves del diseño de escenarios. Y en ese sentido juegos como Deus Ex Human Revolution, sin mentar al original que daba si cabe muchas mas opciones de cara a resolver situaciones de varias maneras posibles, o mas recientemente Cyberpunk 2077 los considero infinitamente mejores. Incluso dentro de la propia Arkane creo que hicieron un trabajo mucho mas cojonudo a la hora de dar muchas elecciones al jugador a traves del diseño de niveles.

Me contesto a mi mismo para arreglar una cagada de la que no me percate, en el ultimo parrafo se me olvido mencionar que Arkhane se lo curro infinitamente mas en Prey que en Dishonored con el tema de las elecciones que se brindan al jugador, sobretodo porque a diferencia de Dishonored, donde te dan comido y masticado que eleccion es buena, intermedia o directamente malvada, en Prey las elecciones que haces son mas ambiguas y casi nunca tienes claro si lo que haces esta bien o mal, aunque siempre te dan la opcion de hacer directamente el mal si quieres y sin ninguna penalizacion.

 En cualquier caso esto de los videojuegos dando libertad de eleccion al jugador esta infinitamente mejor planteado en ciertos RPG de mundo abierto y pienso que sobretodo aquellos en donde nunca te dejan claro si la eleccion es positiva o negativa y hasta que no hayas avanzado suficiente en la historia no sabes cuales seran las consecuencias de esas elecciones, haciendo que sea imposible cargar partida para tomar otra eleccion, son los juegos mas interesantes en lo que respecta a dejar que el jugador decida por si mismo.

Me resultan aburrido los juegos del palo de Dishonored en donde las elecciones que tomas son rematadamente obvias y simples.
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#22
Espectacular tráiler de la segunda entrega que llega en nada. Fumadas Kojima a plena potencia. Para quienes nos flipamos bastante con el primer juego, aún con sus cositas, esto es ambrosía. 

¡Estúpido hombre sabio!
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