Es que es una trama muy ... interesante
Ilumínanos, oh Cohen el bárbaro, ¿qué es lo mejor de la vida?
-Buenoz dientez, zopa caliente y papel higiénico zuave.
Tiene un no sé qué y un qué sé yo que me pone muy burro.
¡Estúpido hombre sabio!
La actriz es un encanto y su personaje es fantastico. Me encantan sus "okey dokeys" (No sé si considerar el video SPOILER absoluto, pues nada de gna importancia en la trama, pero si no habéis terminado la serie, eso, no lo veáis).
Digno de mencionar que además la muchacha le pone a voz a Jinx en la serie de Arcane:
Vivo o muerto, seguiré comentando.
26-04-2024, 08:41 PM
(Última modificación: 26-04-2024, 08:45 PM por manuwar.)
Bueno, terminados los ocho episodios, la verdad es que se me ha hecho cortísima. Es amena a tope y la trama avanza con un ritmo que no deja espacio a huecos ni a relleno. Ya el poso que deje, es algo que solo dirá el tiempo. Pero durante el tiempo que se ve es una cosa muy disfrutona, con unos valores de producción del carajo que la hacen súper inmersiva (te mete en su mundo de manera creíble y con tres pinceladas ya lo hace comprensible), unos personajes que se hacen carismáticos y simpáticos desde el minuto uno, y un guion muy bien tramado que la hace enigmática, haciendo del interés por resolver sus misterios un aliciente más, algo que no sucederá hasta el mismísimo final (aunque sigo sin saber qué es exactamente un necrófago ni de donde han salido esas cosas).
Hay que ser realmente impresionable para considerarla gore, y aunque es violenta, no tiene nada realmente burro ni cafre, sois unos exagerados. Creo que los momentos más oscuros y perturbadores lo son por otros motivos. Tampoco me ha parecido que tenga tanto humor, creí que iba a ser más chorra a tenor de vuestros comentarios, pues los momentos cómicos vienen más bien dados de lo absurdo de las situaciones y su mundo que de una intención de hacerla pretendidamente socarrona, y no son tantos.
Me ha encantado el personaje de Walton Goggins y su historia, cómo está integrada a base de flashbacks y cómo se complementa con el resto de lo que se está contando, dando lugar a algunos de los momentos más memorables de la serie, empezando por el escalofriante prólogo y culminando en el tenso final, con toque de thriller, donde su personaje descubre los oscuros poderes empresariales que serán el detonante de todo lo que le ocurrirá en el futuro. Me ha gustado mucho cómo la serie va alternando flashbacks con escenas en tiempo presente para dar lugar a los momentos más reveladores. La verdad es que está muy bien contada, aunque se deje todas las respuestas para el capítulo final y te las suelte de golpe y sin vaselina, haciendo un poco que sea algo complicado retener tanta información.
Lo que menos me ha gustado ha sido la hermandad del acero, me parecen una cosa muy random y lo menos interesante con diferencia, parecen el sueño húmedo de un jugador de rol de los años ochenta.
Muy buena. Y lo mejor es que no he jugado a ningún juego con lo que cualquier inconsistencia o alteración......me son completamente ajenas.
La serie está siendo un éxito masivo, así que espero que no pase demasiado tiempo para seguir viendo las aventuras de mi novia.
En el lore original de Fallout los necrofagos basicamente eran personas que habian sido expuestas de manera excesiva a la radiacion, dependiendo de la persona y su nivel de radiacion estos se dividian en dos tipos, los salvajes que podria decirse que son los "infectados" de Fallout y los que conservaban la consciencia e inteligencia, estos ultimos con el tiempo podian volverse necrofagos salvakes aunque no se podia saber el momento exacto de esto, el caso es que son capaces de vivir muchos años siendo necrofagos que conservan la inteligencia y consciencia.
En la serie de Fallout se han dado varias modificaciones del lore original, una de ellas es que ahora necesitan consumir una droga para no convertirse en salvajes y la otra que tienen capacidades regenerativas. La serie ocurre en el mismo universo de los juegos pero como ya mencione estan haciendo cierta reescritura de este y asi alterar cosas que se daban por sentado.
En cuanto al humor de la serie, es considerablemente "normalico", sobretodo si lo comparas con el humor negro y macabro que se podian marcar los juegos originales, hasta Fallout New Vegas era considerablemente mas retorcido cuando buscaba ser humoristico. Se nota que a partir de Fallout 4 sobretodo ese toque humoristico tan negro se ha rebajado y esto se ha visto traspasado a la propia serie, de todas formas el humor negro de los juegos anteriores tendria cabida en plataformas como Amazon, ni siquiera The Boys tiene ese estilo de humor negro y por otro lado mas inteligente que habia en los primeros videojuegos de Fallout.
Ya de por si la propia Hermandad del Acero ha sido considerablemente rebajada y no es ni de coña tan retorcida y despiadada como lo fue en los juegos originales, una faccion que no tenia miramientos en ejecutar incluso a niños con tal de conseguir sus objetivos.
05-05-2024, 11:05 PM
(Última modificación: 05-05-2024, 11:05 PM por Grijaldo.)
Pues aquí otro que se la ha plimplado y disfrutado, y sin haber jugado a ningún videojuego y conociéndolos solo de oídas.
Está muy bien planificada, las tres tramas van confluyendo hacía el final y aquí he de decir que me han gustado más las pesquisas del hermaño-moñeco en los refugios y los flashbacks del necrófago mostrando el origen de todo que el periplo de Lucy y sus ojazos por el yermo, aunque eso sí, la chavala es un amor.
Aunque he de decir que el black es para matarlo, que mal actor es el cabrón. Pero eso sí, las armaduras de la hermandad son chanantes.
Y sobre el gore decir que quitando la escena del "parto" que me hizo revolverme en el asiento lo demás es pura risa.
Muchas ganas para la siguiente temporada de este Mad Max de la América profunda.
A todo esto, es en esta serie donde salen pegando a alguien con un niño agarrado por los pies o lo he visto en otra? Es que me hizo mucha gracia y no recuerdo donde lo he visto XD
GAÑÁN, TRAVIESO, BALA PERDIDA, INMADURO A MÁS NO PODER, TIPO ENTRAÑABLE.
Otra más que la ha disfrutado mucho aunque he de decir que el primer capítulo me hizo temer lo peor, teniendo aun en la memoria la nefasta "señorita de los anillos". Pero es verdad que, a partir del segundo episodio, todo va a todo trapo, con apenas "rellenos" y siempre mantiene el interés. Todo lo relacionado con el Necrofago es genial, el tratamiento que le dan a la "búsqueda de la verdad" de Norm es la mar des disfrutable pero creo que un punto más de terror a su arco le hubiese venido bien.
Es igual de directa y cruda que la serie de Boys aunque menos "macara" sin ser gore, ya que para mi "gore" son las dos ultimas de posesión infernal.
La trama es muy interesante y los actores bien elegidos. El que hace de Maximus le veo mucho parecido con Jonathan Majors, pero me da pena lo poco aprovecha que esta Michael Emerson.
Aunque por una vez voy a discrepar con vuestras "apreciaciones" sobre Ella Purnel, porque tenga la sensación que en unos años se parecerá y mucho a Macarena Gomez, con un "tipazo" pero sin ganas de mirarle a la cara, y menos aún a los ojos... no sé su mirada me produce sudores fríos, y no de los buenos.
Muchas ganas de ver más!
20-05-2024, 11:14 AM
(Última modificación: 20-05-2024, 11:16 AM por PUNKRUNNER.)
Pues no jugue a los juegos ( aun asi me resulto muy familiar ) pero se nota el amor que le han puesto.
Es muy disfrutable, emotiva y encantadora ( en cuanto a la banda sonora los temas clasicos siempre le dan un aire melancolico/nostalgico y extraño cuando se usa en una post-apocaliptica y aqui los explotan muy bien ) a la vez que retorcida, cinica, gore y con humor negro.
Una mezcla que me ha funcionado ( tocando temas interesantes sobre el libre albedrio y control ) y que se ve reflejada sobretodo en Lucy y El Necrofago Fantasma.
Quiero mas.
Trailer de la segunda temporada, con la aparición de New Vegas que yo no sé qué es, pero seguro que a los fans del juego les hace ilusión:
Estreno en Prime el 17 de Diciembre.
New Vegas es un juegazo, asi de claro, de entre los Fallout modernos que salieron es EL MEJOR, a dia de hoy no ha sido superado. En la serie va a haber referencias y guiños a ese señor juegazo, pero esta mas que claro que han hecho retrocontinuidad y no han tenido en cuenta ninguno de los posibles finales que tuvo el juego original.
Llevo visto 3 episodios de la segunda temporada, en principio lo que se ha visto hasta ahora estaba bien sin mucho mas, servian para ponernos en situacion de como se encuentran en estos momentos los personajes y de paso se va sentando las bases en general de los puntos claves en los que se centrara esta segunda temporada. Cabe decir que el que haya jugado a Fallout New Vegas va a disfrutar si cabe aun mas de las miles de referencias que hay hacia este videojuego. Da la impresion de que estas referencias estan para calmar el cabreo que pillaron muchos al ver la primera temporada, en donde parecian dar a entender que Fallout New Vegas no iba a formar parte del canon. Las referencias las estoy disfrutando sin duda, pero amos, todo apunta a lo que ya se veia venir, que se han inventado una movida para quitar del canon cualquiera de los posibles finales que tenia el Fallout New Vegas original. Aunque es grato ver que al menos el trasfondo de New Vegas, en donde se menciona como las vegas pudo evitar ser destruida en el momento de estallar la guerra, ha sido respetado hasta cierto punto.
El capitulo tres, a priori parecia que iba a ser el mas intrascendental, daba la impresion de ir dando tumbos de ciego. Pero aun asi lo he disfrutado mucho porque ha sido justamente el que mayores vibras me ha dado de estar jugando al Fallout New Vegas. Aqui mas que nunca se ha cumplido esto:
Y es que una buena parte del videojuego consistia en eso, tenias una historia principal y despues muchas misiones secundarias que tenian muchas ramificaciones posibles dependiendo de tus elecciones. Y eso ha sido practicamente este capitulo, ver como los personaje van de un lado para otro dialogando con diferentes personajes, practicamente me estaba imaginando la interfaz en donde elegia las posibles conversaciones a las que podia acceder. Todo este capitulo no dejaba de mostrarnos eso: decisiones, y aunque la serie obviamente no te dejaba elegir cual tomar por ti mismo, te podias imaginar sus posibles consecuencias, aunque la serie se decantase por la decision que mas interesaba a los guionistas, unas decisiones que no sabremos que consecuencias van a tener hasta que no termine esta temporada, pero que nos hacen imaginarnos cuales seran las posibles consecuencias a largo o corto plazo.
Igual este episodio 3, para el que no se conoce los videojuegos, todo esto puede ser algo intrascendente, pero algo me dice que esa impresion puede cambiar para mejor en cuanto veais la parte final del capitulo, en donde a parte de ejemplificar como New Vegas practicamente parecia tener pensado todas las posibles decisiones que podria elegir el jugador, nos regala con uno de los momentos mas emotivos y e instrospectivos de uno de los personajes claves de esta serie. Ese momento para mi ha sido hasta la fecha el mejor de esta temporada, no solo por lo emotivo, si no tambien porque es donde se ejemplifica que aqui si pueden convivir cierto grado de grises, como incluso alguien tan entregado a la oscuridad tiene aun dentro de el un pequeño resquicio de luz, ya no solo porque su objetivo principal en el futuro cercano es loable y muy humano, si no porque tambien ciertas conexiones de su pasado lejano aun demuestran que puede llegar a ser alguien que tiene cierto codigo de honor y respeto hacia los compañeros que perdio hace muchos años.
En fin, que ha sido todo un momentazo y espero que esta temporada nos siga regalando momentos asi de logrados. A parte de eso, parece que uno de los personajes que era mas "ni fu ni fa" en la primera temporada, por fin puede ir ganando algo de interes y empaque con ciertos acontecimientos que se han dado.
Visto el capitulo 7 de la temporada 2, sorprendido me ayo al escuchar esto cerca del final:
30-01-2026, 12:29 AM
(Última modificación: 30-01-2026, 12:30 AM por Grijaldo.)
Aquí otro que la ha disfrutado aunque no me entero de nada al no haber jugado al juego en cuestión, pero oye es divertida y se notan los dineros bien gastados y aparte la que maja es la chavala
Ahora bien, que alguien me explique de donde salen los sanguinarios esos, mutación por la radioactividad? Experimento genético? Vienen del infierno...
@ hunk39 Te invoco a ti!
GAÑÁN, TRAVIESO, BALA PERDIDA, INMADURO A MÁS NO PODER, TIPO ENTRAÑABLE.
Y por cierto me doy cuenta de que este tema lo abrió en su día @ Joakinmar pero hace tiempo que no le leo por aquí, espero que esté bien el muchacho.
Me preocupáis cuando desaparecéis así, no quiero que acabemos como en los Inmortales, solo puede quedar uno
GAÑÁN, TRAVIESO, BALA PERDIDA, INMADURO A MÁS NO PODER, TIPO ENTRAÑABLE.
30-01-2026, 02:37 AM
(Última modificación: 30-01-2026, 02:50 AM por hunk39.)
(30-01-2026, 12:29 AM)Grijaldo escribió: Aquí otro que la ha disfrutado aunque no me entero de nada al no haber jugado al juego en cuestión, pero oye es divertida y se notan los dineros bien gastados y aparte la que maja es la chavala
Ahora bien, que alguien me explique de donde salen los sanguinarios esos, mutación por la radioactividad? Experimento genético? Vienen del infierno...
@hunk39 Te invoco a ti! Bueno, solo te puedo decir que para uno que se tiro a jugar directamente en New Vegas, una vez terminabas una mision basica en un pueblucho que servia de tutorial, estaba algo desorientado porque el juego te dice simplemente "tienes que ir a New Vegas", pero ni te indica donde esta ni nada por el estilo, vamos que en el mapa ni siquiera hay una puta flecha que te indique el camino.
A partir de ahi simplemente me dispuse a caminar y caminar por el mojave, hasta que llegue a lo que parecia un yacimiento de mineria, al hablar con los mineros me dijeron que habian tenido que desalojar el sitio donde estaban trabajando porque habian sido atacados por una enorme cantidad de sanguinarios. El juego me habia avisado de que ese no era un camino seguro por donde seguir, pero yo no pille la indirecta. En cuanto me tope con el primer sanguinario, que por cierto son bastante mas grandes en el videojuego, literalmente recibi tal somanta de palos que me hizo perder el conocimiento, menos mal que alguien me encontro y pudo socorrerme, cuando desperte estaba otra vez en el lugar de descanso de los mineros...ES COÑA, el condenado sanguinario me mato y sencillamente cargue el ultimo punto de control.
El origen de estas criaturas, pues en el momento de jugar New Vegas supuse que era una mutacion mas producida por tantos años de exposicion a la radiacion. Total, en Fallout es normal encontrarse mutaciones de todo tipo debido a la radiacion, ya sean bacas de dos cabezas, moscardones gigantes, escorpiones gigantes, mutantes, necrofagos, sanguinarios y un largo excetera, todas estas criaturas eran simplemente eso, el resultado de mutaciones ocasionadas por la excesiva radiacion acumulada durante años debido a las bombas nucleares.
Ahora bien, esta serie nos da a entender que los sanguinarios venian de mucho antes, pero esto igual es simplemente una reescritura del canon de los videojuegos. Tendria que tirar de IA para saberlo con exactitud:
Sí — la serie Fallout en su temporada 2 muestra el origen de los sanguinarios (en inglés Deathclaws) y lo hace basándose en el lore de los videojuegos, aunque con detalles más explícitos y visuales que en los juegos. Aquí tienes un resumen claro comparando ambos:
? ? Origen de los Sanguinarios en la serie Fallout (Temporada 2)
En la serie de Amazon Prime Video, la temporada 2 finalmente presenta a los sanguinarios con una explicación visual de su origen que se muestra en un flashback durante la Gran Guerra en Alaska. En ese momento, el personaje Cooper Howard (quien luego se convierte en The Ghoul) se encuentra batallando y es salvado —o más bien ignorado— por uno de estos monstruos, lo que sirve para introducir la criatura y contextualizar su existencia.
La serie deja claro que: - Los sanguinarios no son producto de radiación post-guerra.
- Son creaciones genéticas del gobierno de EE. UU. diseñadas como armas biológicas para reemplazar soldados humanos en combates peligrosos.
- Se muestra que ya existían antes de que las bombas nucleares cayeran, en el contexto bélico preapocalíptico.
? Origen de los Sanguinarios según los videojuegos
En los juegos de Fallout (desde el título original de 1997 y especialmente confirmado en estrategias/lore oficiales): - Los Deathclaws son criaturas creadas por el gobierno de Estados Unidos como armas biológicas antes de la Gran Guerra, con el objetivo de reemplazar soldados humanos en misiones peligrosas.
- No son simples mutaciones causadas por radiación; su origen es tecnológico/genético.
- Tras el estallido nuclear, escaparon y se propagaron por el mundo, convirtiéndose en depredadores apex del Yermo.
Los juegos no explican visualmente todo el proceso de creación o su comportamiento en combate pre-guerra, pero afirmaban claramente que eran producto de ingeniería genética preapocalíptica.
? ¿La serie respeta el canon o lo reinterpretó?
Respuesta corta: ️ Sí respeta el canon de los juegos, pero lo expande y dramatiza visualmente.
Puntos clave
Lo que coincide con los videojuegos:- El origen de los sanguinarios como creaciones genéticas del gobierno estadounidense/pre-guerra.
- No son mutaciones por radiación, sino producto de experimentos humanos.
? Lo que la serie expande o detalla más:- La serie muestra escenas específicas (como Alaska) donde se ven acción previa al apocalipsis con estos monstruos, algo que los juegos no habían mostrado visualmente hasta ahora.
- Aunque el canon de los juegos implicaba la creación pre-guerra, jamás se vio directamente en la historia jugable principal. La serie aprovecha para narrarlo de forma explícita.
? Lo que cambia o podría interpretarse diferente:- La ubicación específica (por ejemplo, Alaska y su uso en combate) no es un detalle expresamente mencionado en los juegos, pero tampoco contradice al canon conocido; solo profundiza en algo que antes era vago.
? Conclusión
La serie Fallout ha respetado la base del lore de los juegos en cuanto al origen de los sanguinarios ( Deathclaws) como armas biológicas creadas por el gobierno antes del apocalipsis. Sin embargo, ha desarrollado esa historia con más contexto visual y narrativo, mostrando eventos y situaciones que los juegos nunca habían relatado de forma directa, algo que puede sentirse como una reinterpretación narrativa pero no una contradicción del canon oficial.
En fin, es interesante todo esto, pero en el videojuego a la hora de la verdad lo unico que importaba, es que si te encontrabas con un sanguinario la primera vez y no tenias algo como un lanzamisiles, o un arma cuerpo a cuerpo muy tocha, que tu personaje debia de ser capaz de usar con suficientes puntos de habilidad, lo mas aconsejable era salir por patas...si no te habia descubierto aun, porque como lo hiciera te aseguro que estabas muerto, estos condenados corren muchisimo mas que tu XD
En una ocasion que estaba explorando una autopista en ruina llena de restos de coches, me dio por meterme en una furgoneta ruionsa para ver si por simple casualidad habia algo que lootear, en ese preciso instante escucho encima del techo de la furgo donde estoy metido un "PONG", me dio por asomarme para ver que era: UN SANGUINARIO!!!, pero estaba de espaldas y no me habia visto. Los huevos se me pusieron por corbata y muy leeeeentamente me fui desplazando en direccion contraria del sanguinario. Aquel momento fue digno de una pelicula de terror, pero en vez de sonar musica angustiosa, sonaba un estilo de musica jazz que venia de la emisora de radio de mi Pitboy...asi se llama el brazalete que llevan los merodeadores que salen de los refugios XD
EDIT: Pues no, me fallaba la memoria, estan bien recreados hasta en el tamaño:
https://www.youtube.com/shorts/NCyD9hwSyq8
XDDD
Momento para el recuerdo, obviamente hay spoilers:
Junto con la parte final del capitulo 3, de lo mejorcito que nos ha ofrecido esta segunda temporada
@ hunk39 Okay, gracias majo.
Me hubiese molado más que vinieran del infierno porque patata pero bueno.
GAÑÁN, TRAVIESO, BALA PERDIDA, INMADURO A MÁS NO PODER, TIPO ENTRAÑABLE.
Para movidas del infierno ya tienes a Doom, que por cierto una serie bien hecha basada en los ultimos videojuegos molaria XD. El universo Fallout, sobretodo los dos primeros, si que ha coqueteado con algun elementos sobrenatural en alguna mision, pero en lineas generales todo lo que ha tiene cierta "explicacion cientifica" dentro de lo que es su universo particular.
Aunque eso si, encontrarse a un sanguinario en ese mundo, es literalmente como si te hubieras topado de bruces con el infierno encarnado en la tierra. A estas criaturas les tienes mucho respeto durante casi todo el juego, solo ya cerca del final puedes mas o menos hacerle frente.
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