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Trailer de "Silent Hill f"
#21
Es que la imagen de una ciudad o pueblo fantasmal de la america profunda y rodeado de niebla ya esta por fuerza relacionada con el nombre de Silent Hill. Que esto ahora se traslade a Japon, pos ya veremos como lo apañan. Creo que lo mejor es que esto fuera una especie de reimaginacion a tomar viento, buscar una manera de querer conectarlo con el resto de la saga tampoco lo veo muy necesario.

De momento no han dicho si hay intenciones de que este juego se vaya a dar en el mismo universo de juegos de la saga, asi que quien sabe lo que terminaran haciendo al final. Ya veremos si el autor de Cuando las cigarras Lloran ha sido capaz de armar una historia minimamente interesante.
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#22
Lustros sin tocar la franquicia y ahora parece que en Konami se quieren marcar un "Capcom" como con sus Resident Evil.
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#23
Espero que se mantenga la mítica intro con ese melancólico y dramático tema de yamaoka
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#24
Cuando jugaba a este juego nunca le di al botón de saltar la intro. Yamaoka era mucho.
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#25
Todos los fmv CGI de ese juego fueron hechos por una sola persona, se tuvo que quedar a dormir en los edificios de Konami durante varias semanas y meses, aprendió sobre la marcha sin saber nada de animación CGI.
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#26
Pues para no saber nada del tema le quedaron cosas muy resultonas (y dramáticas):

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#27
Adjunto información más extensa

El director artístico, Takayoshi Sato, jugó un papel fundamental:

Takayoshi Sato fue el responsable de todas las cinemáticas en CG del primer Silent Hill, desde el modelado, iluminación, animación y renderizado.

Trabajó prácticamente solo en las secuencias FMV, dedicando meses de trabajo. Él mismo dijo en entrevistas que se quedó a vivir en el estudio para terminarlas, ya que Konami no le quería dar crédito, así que les demostró que podía hacerlo todo.


Takayoshi Sato no tenía experiencia previa en animación CGI cuando empezó a trabajar en las cinemáticas FMV (full motion video) del primer Silent Hill (1999) para PlayStation 1. Lo que hace esto aún más impresionante es que él aprendió por su cuenta y realizó todas las cinemáticas completamente solo.

Takayoshi Sato fue parte del Team Silent en Konami, y trabajaba como artista. En aquel entonces, era un empleado bastante joven y nuevo.

Cuando se ofreció como voluntario para trabajar en las cinemáticas CGI, sus superiores lo subestimaron y no querían darle la tarea. Por eso, Sato decidió quedarse horas extras, por su cuenta, aprendiendo técnicas de CGI en las estaciones SGI (Silicon Graphics).

Aprendió completamente de forma autodidacta, usando los recursos que había en Konami, fuera de su horario laboral.

Finalmente, impresionó tanto a la dirección con su trabajo que le dieron control total sobre todas las cinemáticas del juego. Y así fue: él modeló, animó, texturizó e iluminó cada una de las secuencias de vídeo de Silent Hill completamente solo. Un esfuerzo monumental.

Para lograrlo, pasó alrededor de 2 años trabajando más de 12 horas al día, a veces durmiendo en la oficina.


Resultado:

Las cinemáticas del primer Silent Hill son consideradas hoy en día como un hito técnico y artístico, especialmente considerando las limitaciones del hardware de la época y el hecho de que fueron hechas por una sola persona que no sabía nada de CGI al principio.

Sato luego repitió su rol en Silent Hill 2, donde también fue director de las cinemáticas, pero ya con un equipo más consolidado.
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#28
Pues estuve probando la version Pc y sorprendentemente tira mejor que el Silent Hill 2 remake, al menos con mi Pc que tiene un Ryzen 7 de quinta generacion y una grafica RX 6700 XT y 32 GB en la placa con un disco duro Nmv de 1TB. A parte de eso, pues el juego nostamal aunque no se siente como un Silent Hill. La verdad es que tiene vibras de Dark Soul pero tampoco es un Soulike puro y duro. Destaca por tener enfrentamientos unicamente cuerpo a cuerpo, siendo una estudiante japonesa lo veo logico, hay que tener en cuenta que hay barra de estamina que afecta tanto al combate como a cosas como correr o esquivar, tambien hay barra de cordura. No soy muy fan de los juegos en donde solo hay cuerpo a cuerpo a no ser que sea muy rollo arcade, lo cierto es que a pesar de la estamina, el juego se siente bastante arcade y eso lo hace ser entretenido.

Evidentemente podemos mejorar cosas como la resistencia, la vida o la cordura de nuestro personaje, esto se logra a traves de puntos de fe que luego podemos invertir en mejorar cada uno de estos apartados. A parte de eso, la historia cumple sin mas hasta donde vi, la banda sonora es lo mas destacable, se nota la mano de Akira Yamaoka y eso le da cierto punto. Pero lo dicho, a esto no le ponen por titulo Silent Hill y es una nueva IP casi podria haber estado mejor, tampoco pasa nada porque usen este titulo pero se siente tan diferente que uno no deja de pensar que podria haber sido otra IP. Las conexiones con la saga principal son nimias y encima ya han dicho que este titulo no es canon, asi que con esto ya uno se afirma en que si lo hubieran llamado de otro modo igual habria estado mejor.

No se si lo continuare jugando, el tiempo que lo estuve probando lo cierto es que me encgancho hasta cierto punto, pero tras eso no siento una necesidad imperiosa de querer seguir jugandolo y como dije a mi es que este tipo de juegos no me atrapan.
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#29
(07-10-2025, 02:07 PM)hunk39 escribió: A parte de eso, la historia cumple sin mas hasta donde vi, la banda sonora es lo mas destacable, se nota la mano de Akira Yamaoka y eso le da cierto punto. Pero lo dicho, a esto no le ponen por titulo Silent Hill y es una nueva IP casi podria haber estado mejor, tampoco pasa nada porque usen este titulo pero se siente tan diferente que uno no deja de pensar que podria haber sido otra IP. Las conexiones con la saga principal son nimias y encima ya han dicho que este titulo no es canon, asi que con esto ya uno se afirma en que si lo hubieran llamado de otro modo igual habria estado mejor.

Vamos, que da unas vibras muy similares a "The Room": es un Silent Hill, pero aunque no estuviese incluido en esa franquicia de videojuegos tampoco pasaba nada. 
De todas maneras no me cambiará la vida porque me pasa igual que con el futuro "Lobezno": tal vez lo juegue algún día pero definitivamente no va a ser en breve.
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#30
Joder, hasta The Room siendo lo que es da mas vibras de ser un juego dentro del mismo universo, evitaba cosas como la radio o la linterna, pero a nivel argumental y ambiental si se sentia mas conectado a los Silent Hill. Se notaba que lo hacia el Silent Hill Team y eso garantizaba las conexiones con los juegos anteriores. Aun asi Silent Hill 4 The Room es de los Silent Hill que peor me parecen, su tedioso sistema de portales para llegar a la habitacion, su coñazo de inventario ultralimitado hasta lo absurdo...lo hacian un absoluto coñazo. Ni que decir que argumentalmente solo era interesante por el lore y por trasfondo del villano, pero siempre lo vi como una especie de Pesadilla en Elm Street con skin de Silent Hill.

Este es lo contrario, al menos como videojuego pues esa realmente entretenido y desde luego es mas comodo de jugar. Si no me atrapa es por lo ya comentado, de que no me termina de molar que no haya posibilidad de usar armas de fuego y todo se reduzca a usar armas de melee...eso y que la historia aunque esta interesante, pues como que no me atrae. Tiene ese estigma de lucir a pelicula de terror japonesa y claro, los actores se nota que son japoneses incluso en la captura de movimiento, haciendo que su actuacion sea la tipica de peliculas estilo The Ring y movidas del estilo, es un tipo de cine de terror que he acabado detestando. Son todos esos factores los que hacen que este Silent Hill f no me atraiga.

Le tengo mas interes al remake del primer Silent Hill, aunque para este tendremos que esperar años, solo espero que esta vez Bloober Team haya tomado nota y optimice mejor este proximo remake en Pc, que parece mentira que esta vez un juego hecho con Unreal 5 y por japoneses (el cocktel idoneo para una "mala optimizacion ejemplar") tire mejor de lo que cabria esperar. Eso si tira de la trampa de que hay que usar si o si reescalado, no se puede desactivar en ningun momento, tan solo puedes elegir su calidad y ya esta.
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#31
Después de Silent Hill F, el remake de Silent Hill 2 y la película de la ídem, siguen con la resurrección de la franquicia, ahora con gameplay en primera persona:
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#32
Ya lo vi, nu se, visualmente no me desagrada e igual lo de el uso que se le da a ese "televisor portatil", puede estar bien. Ahi estan detras un estudio pequeño que ha tenido cierto reconocimiento por hacer juegos que tenian buena narrativa, igual esta entrega que juega con la primera persona puede estar bien. Ya se vera.
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#33
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#34
En Silent Hill f, la conexion que habia es que usaban la Claudia blanca para fabricar unas pildoras que tomaba la protagonista, a saber cual sera la conexion que buscaran aqui para justificar que todo esto pasa fuera de Silent Hill
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