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Trailer de "Silent Hill f"
#1
Estoy casi seguro que nunca volveré a disfrutar de un videojuego de terror como cuando jugué a la trilogía original, pero bueno, dicen que la esperanza es lo último que se pierde (por que el trailer ni muestra como va a ser el juego ni deja muy claro como se va a plantear el tema).
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#2
Como bien dices, hay cosas que solo se experimentan una vez, como ese añejo Alone in the Dark en PC. Pero ojalá lo que están preparando esté a la altura de esa experiencia, por diferente que resulte. Te tengo que enviar un privi, a todo esto. Mañana saco unos minutos.
Soy una puta, pero una puta muy cara.
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#3
Para mi los tres primeros Silent Hill (especialmente el segundo) han sido la experiencia videojueguil por excelencia, sólo se le acercan los clásicos de aventuras de Lucas Arts y algunos juegos de rol como los Dragon Age, Final Fantasy o los Gothic. No tengo demasiadas expectativas en este tema tras haber jugado los "The room" y "Homecoming" que me decepcionaron bastante.

En cuanto al privi, cuando usted quiera.
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#4
Y, hablando de Silent Hill...

Christophe Gans, que dirigió la película original de Silent Hill en 2006, ha anunciado, junto con el productor Victor Hadida (hermano del fallecido Samuel Hadida, que ya le produjo a Gans Crying Freeman y El pacto de los lobos, por citar dos, que rodará este año una secuela, titulada Return to Silent Hill. Esta segunda parte se basará en la historia del videojuego Silent Hill 2. Gans dice que la película “es la historia de un joven que regresa a Silent Hill, donde ha conocido un gran amor y lo que va a encontrar es una pura pesadilla.

Victor Hadida dijo que Return to Silent Hill modernizará la franquicia y al mismo tiempo se mantendrá “muy fiel al videojuego". Veremos muchos de los monstruos familiares de la franquicia, incluido Pyramid Head.

Palabras del propio Gans:

“La nueva película de Silent Hill es totalmente independiente de las dos películas anteriores y respeta la forma en que ha evolucionado Silent Hill. La mayoría de las veces, estas son historias independientes. Silent Hill es un poco como The Twilight Zone, la cuarta dimensión, un lugar donde todo puede suceder. Trabajé en un nuevo Silent Hill que es un Silent Hill del año 2023 -porque la película se estrenará el próximo año- y no un Silent Hill como lo imaginé en 2006. Es un Silent Hill para el público de hoy siendo ultrarespetuoso con la saga".

Sorpresa que me he llevado, oigan.
Soy una puta, pero una puta muy cara.
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#5
'Silent Hill' sigue siendo lo más top que se ha hecho en adaptaciones de videojuegos: atmosférica y super violenta. Así que en principio todo guay.

Eso sí, la palabra "modernizar" me causa PAVOR.
"Para el público de hoy".....el público de hoy es subnormal
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#6
(20-10-2022, 12:15 PM)Peckinpah escribió: Y, hablando de Silent Hill...

Christophe Gans, que dirigió la película original de Silent Hill en 2006, ha anunciado, junto con el productor Victor Hadida (hermano del fallecido Samuel Hadida, que ya le produjo a Gans Crying Freeman y El pacto de los lobos, por citar dos, que rodará este año una secuela, titulada Return to Silent Hill. Esta segunda parte se basará en la historia del videojuego Silent Hill 2. Gans dice que la película “es la historia de un joven que regresa a Silent Hill, donde ha conocido un gran amor y lo que va a encontrar es una pura pesadilla.

Victor Hadida dijo que Return to Silent Hill modernizará la franquicia y al mismo tiempo se mantendrá “muy fiel al videojuego". Veremos muchos de los monstruos familiares de la franquicia, incluido Pyramid Head.

Palabras del propio Gans:

“La nueva película de Silent Hill es totalmente independiente de las dos películas anteriores y respeta la forma en que ha evolucionado Silent Hill. La mayoría de las veces, estas son historias independientes. Silent Hill es un poco como The Twilight Zone, la cuarta dimensión, un lugar donde todo puede suceder. Trabajé en un nuevo Silent Hill que es un Silent Hill del año 2023 -porque la película se estrenará el próximo año- y no un Silent Hill como lo imaginé en 2006. Es un Silent Hill para el público de hoy siendo ultrarespetuoso con la saga".

Sorpresa que me he llevado, oigan.

     @PeckinpahYo también me llevo una sorpresa porque la primera película de Silent Hill es basicamente un refrito de los dos primeros juegos de la franquicia: el argumento está basado fundamentalmente en el primero y la mayoría de los monstruos y mucho de la ambientación bebe del segundo Por otro lado  tiene un detalle de los que me molesta y es que se empeña en explicarnos porque el pueblo es como es. Y parte de la gracia de la saga de videojuegos (al principio) es que sucedían cosas terroríficas en un ambiente "Lynchiano" sin que tuviésemos que conocer las causas.

     A pesar de los peros que le he puesto @manuwar sí que tengo claro que es una de las mejores adaptaciones audiovisuales que se ha hecho nunca de un videojuego (al menos de los que he jugado, porque "Arcane" está basado en uno que nunca he catado).

     En cuanto a adaptar el "Silent Hill 2" en plan moderno.... pues no sé que pensar por que el final de dicho juego trata sobre un tema que resulta espinoso y que siempre se debe enfocar con delicadeza. Y esto no lo acabo de ver en los tiempos que corren.
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#7
Por cierto que me estoy quedando muy sorprendido como Konami ha dejado la franquicia abandonada (hasta retiró aquel proyecto que iban a realizar Guillermo del Toro e Hideo Kojima) durante años y ahora está echando varios trailers sobre productos en relación con la misma en las últimas horas:






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#8
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#9
Siguen sin enseñar un maldito gameplay, eso si, ya hay requisitos para la version Pc y lo que piden es absurdo.

https://vandal.elespanol.com/noticia/135...s-idiomas/
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#10
Enseñar no enseñan nada del gameplay (y eso que ya han pasado dos años y medio desde el anuncio inicial del juego) pero en espera de que a la protagonista le pongan una cámara de fotos para cazar fantasmas tiene una pinta que me recuerda más a "Fatal Frame" que a "Silent Hill".

Y este juego no lo voy a jugar en breve por las exigencias de la maquinaria, además teniendo aun pendientes el "Origins" y el "Downpour". Pasarán unos años hasta que le dé un tiento.
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#11
Con Origins y Downpour a nivel de historia no hay problema, porque aunque el primero trata de ser una precuela en el fondo tiene detalles que no conectan muy bien con el primer juego y el Downpour intenta ir en plan Silent Hill 2, es decir contar una historia alejada de la cronologia oficial que simplemente ocurre en Silent Hill aunque en una zona muy diferente de esta ciudad.

En cuanto a Silent Hill f, pues si, atufa mucho a Project Zero, en un intento de recuperar el toque japones que dicen que se fue perdiendo en posteriores entregas, no de extrañar porque a partir de Homecoming empezaron a contratar a estudios de occidente, se han ido tanto al extremo opuesto que recuerda demasiado a la saga de terror de Tecmo. Perdiendo en el proceso bastante personalidad propia. No me extrañaria que encima la historia trate una vez mas de los tipicos espiritus vengativos que tanto abundan en estas historias de terror japones y que ya hemos visto miles de veces en los Project Zero

Y aun asi para mi esto no supondria un problema, pero a la hora de la verdad no le veo mucho sentido a que esto se llame Silent Hill cuando ni siquiera la historia ocurre en Silent Hill como tal. Por eso digo que la conexion que puedan buscar para conectar esto con Silent Hill se va a coger con muchas pinzas. De todas formas lo que interesaria de verdad es ver un gameplay para ver si al menos va a tener cosas como armas de fuego, aunque en el trailer todo parece indicar que solo van a ser de melee.

Por suerte yo tengo Ps5 y podre jugarlo sin demasiadas complicaciones...o eso espero teniendo en cuenta que las versiones de consola se "optimizan" un poco mejor, aunque mucho me temo que ni en Ps5 va a tirar a 1080p nativos...ya veremos que reescalado le meten.
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#12
(14-03-2025, 06:44 PM)hunk39 escribió: En cuanto a Silent Hill f, pues si, atufa mucho a Project Zero, en un intento de recuperar el toque japones que dicen que se fue perdiendo en posteriores entregas, no de extrañar porque a partir de Homecoming empezaron a contratar a estudios de occidente, se han ido tanto al extremo opuesto que recuerda demasiado a la saga de terror de Tecmo. Perdiendo en el proceso bastante personalidad propia. No me extrañaria que encima la historia trate una vez mas de los tipicos espiritus vengativos que tanto abundan en estas historias de terror japones y que ya hemos visto miles de veces en los Project Zero

Da esa sensación ¿Verdad?, sobre todo (en espera de jugar al 4, que tengo como eterno pendiente) me recuerda al 2/ Crimson Butterfly.

Lo que es indiscutible es que después de la trilogía original la serie necesita refrescarse un poco con otras ideas para no quedarse completamente estancada. Ya la demo del  "P.T", que al final fue el juego que no pudo ser, iba por ese camino. Lo que tu mismo dices, a ver cuando cuelgan un gameplay para opinar con más fundamento.
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#13
No se, para ofrecer cosas refrescantes no es necesario cambiar de lugar geografico, eso ya lo demostro el propio Silent Hill 2 remake, simplemente hay que hacer las cosas bien. Silent Hill Downpour aunque tiene un mal rendimiento y cosas mejorables, me parecio en lineas generales un buen Silent Hill, aunque tiene cosillas que no encajan muy bien con el lore de los 4 primeros juegos.

Que igual este Silent Hill f termina siendo un buen juego de supervivencia y terror, pero a la hora de la verdad se aleja demasiado a nivel de ambientacion de lo que solia ser Silent Hill.

Que ya de por si Silent Hill 4 se alejaba mucho al evitar cosas como la linterna o la radio, pero al menos seguia estando hubicado en Estados Unidos...y por cierto es uno de los Silent Hill al que mas se le notaban ciertas influencias orientales, aunque a nivel de mecanicas ese juego me supuso un supino coñazo y no lo volveria a jugar en la vida.
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#14
Puffff, el Silent Hill 4, probablemente el videojuego que más he deseado en mi vida que me gustara... Pero a pesar de un par de detallitos resultones por allí y por allá es el único Silent Hill que no he terminado porque no soporto la repetición machacona de ciertos pasajes o acciones. Y acabé hasta los cojones de este piso.
[Imagen: Silent-Hill-4-the-room.jpg]
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#15
Y eso que la ambientacion del apartamento y otros escenarios esta muy bien, aunque algunas texturas las podrian haber cuidado un poco mas, creo que la Ps2 daba un poco mas de si en ese sentido. Pero es que entre lo exageradamente limitado que es el inventario del protagonista y como esto mismo nos obligaba a ir continuos vaivenes de nuestro apartamento al nivel de turno, aguantando continuos tiempos de carga en el proceso, sencillamente era inaguantable. Y tuve la suficiente paciencia para pasarmelo una vez, pero ese fue mi limite.

Tenia una gran banda sonora, casi tan buena como la de Silent Hill 3, tenia ciertos detalles muy buenos, pero esos aciertos no me bastaban para tener que aguantar tantos errores a nivel jugable.
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#16
(14-03-2025, 09:35 PM)hunk39 escribió: Y tuve la suficiente paciencia para pasarmelo una vez, pero ese fue mi limite.

Bastante aguantaste. Los detalles chulos que tenía en momentos puntuales no compensaban el planteamiento general que hacía la experiencia terriblemente monótona y reiterativa.
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#17
En un momento me senti hasta trolleado por el juego, mientras lo jugaba no paraba de pensar que era raro que de las armas de fuego solo me hubiera encontrado una misera pistola de la que apenas me daban municion, resulta que crei encontrar el grial al meterme en un apartamento que tenia armas de todo tipo, en realidad era una recopilacion de todas las armas de fuego vistas hasta la fecha en la saga. Me dio por ir al apartamento solo para vaciar mi inventario con la intencion de llevarme las armas que mas me interesasen, tras aguantar ese tedio y volver al apartamento, justo cuando me da por tratar de coger alguna de las armas va y me sale este mensaje "es una replica que dispara bolas de plastico"...justo en ese momento te juro que me estaba cagando en los muertos de la madre que pario a los programadores XDDD
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#18
Casi 3 años después del anuncio empiezan a mostrar gameplay...
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#19
A mi me deja algo frio, solo va a tener combate cuerpo a cuerpo...si bien entiendo que seria raro ver a una colegiala usar una pistola a mi me hubiera gustado que mantuviesen las armas de fuego. La historia me parece la tipica japada, para este tipo de cosas ya estaban los Fatal Frame la verdad.
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#20
Toda la razón. Poco de Silent Hill veo en lo mostrado hasta ahora.
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