(13-02-2026, 01:39 AM)hunk39 escribió: Con Warcraft al menos tuvieron la taquilla de china que les permitio recuperar la inversion, pero fue sin duda un batacazo monumental. En general esto es algo que siempre he estado comentando por aqui: lo importante de verdad es cuando recaudas en tu pais de origen, porque es aqui donde te llevas el mayor porcentaje de la taquilla. En el resto del mundo el porcentaje disminuye considerablemente.
Es en la taquilla de estados unidos donde realmente se determina si la pelicula en cuestion va a ser un exito o un fracaso a la larga. En China se llevan la quinta o cuarta parte de lo recaudado así que no creo que de los 225 sacarán suficiente para cubrir costes porque el presupuesto sim promoción es 160.
También es cierto que es una película de Legendary que pertenece al grupo chino Wanda y por eso puede que a lo mejor para ellos el porcentaje en China sea mayor
Si, pero es que en China hay muchos chinos XD. En su momento ley que fue gracias a esto que al menos recuperaron la inversion. De hecho, por que crees que durante un tiempo tuvieron interes en estrenar peliculas en China?. Fue justamente por eso, porque debido a la gran cantidad de publico que hay, por muy grande que fuera el porcentaje que se llevasen en China, siempre se podian llevar un buen pico restante debido a la superpoblacion que hay alli.
Pero vamos, con Warcraft solo salvaron los muebles, no hubo como tal ganancias, porque recuperar lo que costo producir y promocionar la pelicula, es basicamente llevarse el premio de consolacion.
13-02-2026, 03:12 AM
(Última modificación: 13-02-2026, 03:13 AM por rafaelgg.)
(13-02-2026, 03:06 AM)hunk39 escribió: Si, pero es que en China hay muchos chinos XD. En su momento ley que fue gracias a esto que al menos recuperaron la inversion. De hecho, por que crees que durante un tiempo tuvieron interes en estrenar peliculas en China?. Fue justamente por eso, porque debido a la gran cantidad de publico que hay, por muy grande que fuera el porcentaje que se llevasen en China, siempre se podian llevar un buen pico restante debido a la superpoblacion que hay alli.
Pero vamos, con Warcraft solo salvaron los muebles, no hubo como tal ganancias, porque recuperar lo que costo producir y promocionar la pelicula, es basicamente llevarse el premio de consolacion. Como he dicho esos muchos chinos dineron 225 y de eso solo se pilla la cuarta o quinta parte y la película sin comtar publicidad costó 160 millones.la cuenta es fácil, no se cobre el costo
En lo que comentáis del merchandising de Blade Runner, está claro que no hubo mucho en su estreno como con otras marcas exitosas porque la película fue un sonoro fracaso, pero sí que hay bastante material vintage sobretodo a partir de los 90 que es cuando la película ya se consideró todo un fenómeno.
Al merchan incluido por @ rafaelgg no hay que olvidar las novelas-secuelas (que eran malísimas) Blade Runner 2: El límite de lo humano (1995), Blade Runner 3: La noche de los replicantes (1996), Blade Runner 4: Eye and Talon (2000), el videojuego para la Commodore 64 mucho antes de la aventura gráfica de Westwood Studios, los muñequitos que sacaron de Kenner y, por supuesto, la madre de todas las colecciones de DVD de la historia, el famoso maletín de Blade Runner que salió en 2007, muchos años antes de la película de Blade Runner 2047 la cual, por cierto, no tuvo nada que ver con ningún lanzamiento de merchandising porque como hemos dicho en numerosas ocasiones, la película de Villeneuve salió en el momento en el que toda una generación de espectadores ni conocía la película original, de ahí su relativo fracaso.
En cuanto a los coches de colección que ha puesto Rafa, me ha parecido muy curioso ese al que llaman "Rachel´s Spinner" y buscando información he visto que no es realmente el coche de la replicante que enamora a nuestro protagonista si no el vehículo que les adelanta entre el tráfico cuando Deckard y Gaff viajan hacia la Tyrell:
Podríamos decir que, aunque ahora mismo Blade Runner está considerada casi unánimemente una de las más grandes obras maestras del cine, su mayor apogeo comercial data desde 1992, año en que se estrenó su Montaje del Director y se lanzó por fin la BSO original, hasta el 2007 con el Maletín de la Edición Coleccionista y el Final Cut estrenado en cines que fueron un gran éxito. En ese periodo y gracias también al nacimiento y consolidación de las redes sociales y de los foros de internet, el culto hacia la película era brutalísimo y fue cuando lógicamente salió casi todo el merchandising de la película.
Para cuando se estrenó la secuela de Villeneuve la película ya solo vivía de los cinéfilos y de los nostálgicos.
Universal siempre ha estado fijándose mucho en películas que no funcionaron especialmente bien en salas de cine pero sí en el formato domestico para sacar secuelas "del temu" directos a formato físico, o en los últimos tiempos, directas a plataforma.
Todo recordamos las secuelas "direct to VHS" de "Darkman", en los 90, pero ultimamente han hecho lo mismo con "Muñeco diabólico" que como las últimas entregas no funcionaban bien en taquilla, han apostado por rebajar presupuestos y apuntar al formato domestico y al streaming y la cosa ha repuntado bastante en cuanto a calidad de las películas, entre otras cosas porque han vuelto al terror puro y duro limitando el humor a tenues pinceladas (Humor negro por supuesto), dejando de lado la comedia autoconsciente
Luego está el caso de "Dragonheart", la película original no fue un gran éxito en cines, pero era una de esas películas que cuando salieron en los 90, los niños alquilaban una y otra vez y cuando esos niños se convirtieron en padres, empezaron a ponérsela a sus hijos para verlas juntos. Así que Universal decidió ofrecer más entregas de este pequeño clásico de la fantasía heroica más familiar y la llevamos a lo tonto 4 secuelas, todas producidas, al igual que el original, por Rafaella de Laurentiis, y según dicen salvo la primera de ellas, catalogadas como bastante flojas, todas las demás tienen unos resultados bastante satisfactorios, en los que incluso los fx´s sorprenden por su calidad pese a ser un producto pensado para el formato físico y el streaming, y no solo están preparando otro nuevo título, sino que Universal está usando estas entregas "direct to streaming" para mantener el interés de la franquicia con idea de tarde o temprano, llevarla de vuelta a la gran pantalla con un reboot cinematográfico. De hecho el guionista de la original ha expresado su deseo de contribuir a ello y ya en 2008 Universal empezó a jugar con la idea, vista la popularidad que la película del 96 había ganado con los años.
@ rafaelgg Precisamente me hice estas navidades un ciclo de Muñeco Diabólico y, contando la primera como un terror puro ochentero y sus dos continuaciones demasiado chuscas y videoclubseras, cómo gana esa saga a partir de La Novia de Chucky y más concretamente de la decisión de la gran Jennifer Tilly de autoparodiarse y humillarse sin ningún pudor.
Obviando a la última, El Culto de Chucky, que es muy mala, a partir de la entrega de Tilly no se cortan en esquivar lo políticamente correcto, en abrazar el salvajismo, la macarrería y el lenguaje soez del muñeco cabrón en terrores muy entretenidos.
No he visto la serie pero por lo visto es un gran regalo para los fans además de que vuelven a recurrir a los personajes y secundarios más típicos de la saga.
(13-02-2026, 12:45 PM)Naxeteeee escribió: @rafaelgg Precisamente me hice estas navidades un ciclo de Muñeco Diabólico y, contando la primera como un terror puro ochentero y sus dos continuaciones demasiado chuscas y videoclubseras, cómo gana esa saga a partir de La Novia de Chucky y más concretamente de la decisión de la gran Jennifer Tilly de autoparodiarse y humillarse sin ningún pudor.
Obviando a la última, El Culto de Chucky, que es muy mala, a partir de la entrega de Tilly no se cortan en esquivar lo políticamente correcto, en abrazar el salvajismo, la macarrería y el lenguaje soez del muñeco cabrón en terrores muy entretenidos.
No he visto la serie pero por lo visto es un gran regalo para los fans además de que vuelven a recurrir a los personajes y secundarios más típicos de la saga. A mi me parece que con "La semilla de Chucky" se les fue mucho la perola, y que la cosa mejora mucho cuando llega "La maldición de Chucky" y la hija de Brad Dourif se convierte en coprotagonista junto al muñeco. "El culto de Chucky" aunque a nivel de puesta en escena tiene alguna cosa digital muy chusca y una estética de imagen muy de serie de tv, a nivel de guion la sigo considerando aún superior a "La semilla".
(13-02-2026, 03:12 AM)rafaelgg escribió: (13-02-2026, 03:06 AM)hunk39 escribió: Si, pero es que en China hay muchos chinos XD. En su momento ley que fue gracias a esto que al menos recuperaron la inversion. De hecho, por que crees que durante un tiempo tuvieron interes en estrenar peliculas en China?. Fue justamente por eso, porque debido a la gran cantidad de publico que hay, por muy grande que fuera el porcentaje que se llevasen en China, siempre se podian llevar un buen pico restante debido a la superpoblacion que hay alli.
Pero vamos, con Warcraft solo salvaron los muebles, no hubo como tal ganancias, porque recuperar lo que costo producir y promocionar la pelicula, es basicamente llevarse el premio de consolacion. Como he dicho esos muchos chinos dineron 225 y de eso solo se pilla la cuarta o quinta parte y la película sin comtar publicidad costó 160 millones.la cuenta es fácil, no se cobre el costo Pues seria mas suficiente, entre eso y lo que pillaron en el resto del mundo para salvar los muebles. Ya te digo que es algo que lei por ahi, juraria que fue en la misma santa web. Es decir, que la taquilla en China sirvio para al menos reuperar lo que se gastaron entre produccion y promocion.
Para ser un poco mas precisos, he consultado a ChatGPT:
Sí — **es cierto que la enorme recaudación en Warcraft: The Beginning en China fue clave para que la película no fuera un desastre financiero completo, pero la idea de que “simplemente recuperó toda la inversión gracias a China” no es del todo precisa.
? Qué pasó con los números - La película tuvo un presupuesto de producción de unos 160 millones USD. A eso hay que añadir costos de marketing, que pueden sumar decenas de millones más (y que no se suelen incluir en las cifras oficiales de producción).
- En Estados Unidos y Canadá fue un fracaso relativo, con una recaudación doméstica baja (alrededor de 47 millones USD).
- En China fue todo lo contrario: ningún otro país igualó su éxito allí. El filme recaudó en torno a 220 millones USD solo en China, incluidas cifras muy altas en sus primeros días de estreno.
- Sumando todos los mercados del mundo, la película llegó a cerca de 430–440 millones USD en taquilla global.
? ¿Ayudó China a recuperar la inversión?
Sí, China fue decisivo
Sin la enorme recaudación china, la película habría sido un fracaso total en ingresos globales. La taquilla internacional (especialmente China) empujó el total mucho más allá del presupuesto de producción.
Pero no “recuperó todo y dio beneficios claros” por sí sola
Incluso con esos números, no está claro que el estudio principal (y los inversores) obtuvieran beneficios netos tras incluir marketing, distribución y las partes que se quedan las salas de cine (que en China suele ser mayor que en otros mercados). Al contrario, varios análisis de la época indicaban posibles pérdidas de decenas de millones, o al menos que la película apenas “saliera de números rojos” al final del ciclo (con DVD, streaming, etc.).
? Conclusión
China sí “salvó” financieramente a Warcraft al transformar lo que sería un fracaso global en un resultado al menos moderado, e incluso le ayudó a convertirse en la adaptación de videojuego con mayor recaudación en su momento. Pero no fue un retorno de inversión con grandes beneficios claros exclusivamente debido a su taquilla en China, sino más bien un factor importante que equilibró los números en conjunto.
(13-02-2026, 02:57 PM)rafaelgg escribió: (13-02-2026, 12:45 PM)Naxeteeee escribió: @rafaelgg Precisamente me hice estas navidades un ciclo de Muñeco Diabólico y, contando la primera como un terror puro ochentero y sus dos continuaciones demasiado chuscas y videoclubseras, cómo gana esa saga a partir de La Novia de Chucky y más concretamente de la decisión de la gran Jennifer Tilly de autoparodiarse y humillarse sin ningún pudor.
Obviando a la última, El Culto de Chucky, que es muy mala, a partir de la entrega de Tilly no se cortan en esquivar lo políticamente correcto, en abrazar el salvajismo, la macarrería y el lenguaje soez del muñeco cabrón en terrores muy entretenidos.
No he visto la serie pero por lo visto es un gran regalo para los fans además de que vuelven a recurrir a los personajes y secundarios más típicos de la saga. A mi me parece que con "La semilla de Chucky" se les fue mucho la perola, y que la cosa mejora mucho cuando llega "La maldición de Chucky" y la hija de Brad Dourif se convierte en coprotagonista junto al muñeco. "El culto de Chucky" aunque a nivel de puesta en escena tiene alguna cosa digital muy chusca y una estética de imagen muy de serie de tv, a nivel de guion la sigo considerando aún superior a "La semilla".
La semilla de Chucky es ridícula en cuanto a producción y sobretodo en cuanto al diseño del "hijo" de Chucky y Tiffany pero es la que tiene mejores puntazos en relación a Jenifer Tilly y su capacidad de autoparodiarse (su afán por acostarse con cualquiera con tal de conseguir un papel en Hollywood, su conocida afición al póker, su forma de hablar como si la faltara un hervor...) y hay mucho humor gamberro en la deconstrucción de la familia y de la identidad de género (esa sorpresa final que guarda el diseño andrógino del infante).
Creo que es una película a la que siempre se le ha tratado injustamente y el descenso de presupuesto y falta de inspiración en la puesta de escena en relación con la anterior, La Novia de Chucky, la perjudicó bastante.
En cuanto a las de Fiona Dourif, siendo esta muy mala actriz, reconozco que su incorporación le ha dado un aire fresco a la franquicia con su personaje de Nica Pierce, por lo que he leído en la serie también juega un papel muy importante.
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