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Rogue Trooper, el regreso de Duncan Jones
#1
No escuchaba hablar de este proyecto, ni de Duncan Jones, desde finales de 2018.

   

Me ha sorprendido ver que ya se encuentra en postproducción y que nos llegará como una cinta animada, porque creo recordar que no siempre fue así. Protagoniza Aneurin Barnard*, acompañado por un reparto interesante que incluye a Matt Berry, Asa Butterfield, Hayley Atwell, Sean Bean, Jemaine Clement o Diane Morgan por citar a los más conocidos.

A mi las imágenes me han dejado bastante frío, pero oye, quien sabe. Me gustaría que esto funcionase, porque el personaje parece molar mucho, porque creo que hay personajes ACOJONANTES en 2000 AD y que nunca han tenido la suerte que se merecen (véase al pobre Juez Dredd), y porque no creo que la carrera de Jones aguante otro castañazo tras los pestiños de Warcraft y Mute.
 
Os dejo también el enlace a la noticia (en inglés), que incluye una sinopsis batante maja y algún otro detalle sobre la tecnología que han usado para la captura de imagen y toda la pesca.

   


*56 entradas tiene el buen señor en ImDB y no he visto ninguna. El dato que no sabíais y que tampoco necesitabais.
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#2
Límpiate la boca cuando vayas a hablar de Warcraft en mi presencia. Envejece como el buen vino.

Menuda saga de fantasía épica nos perdimos.
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#3
Límpiate la ídem cuando te refieras a "Dredd (2012)". Película de culto.

Menuda secuela distópica y ultra violenta nos perdimos...  Big Grin
“Gentlemen, you can't fight in here! This is the War Room!" 
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#4
Pues con que no han tenido buena suerte los personajes de 2000 AD una de cosas en las que pensaba precisamente era en Dredd, que me parece que merecía muchísimo mejor suerte de la que tuvo, así que en eso estamos de acuerdo.

Con Warcraft... digamos que igual lo tienen más fácil para llegar a un alto el fuego Israel e Irán, pero bueno, no se puede coincidir siempre xDDD
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#5
Warcraft tenía mucho potencial, pero tiene el principal problema de que tiene muchos elementos que solo los va a entender el que se sabe de pe a pa todo el Lore de los videojuegos. El inicio pintaba bien como una introducción para el espectador que conoce por primera vez este mundo de fantasía. Pero por el camino te meten detalles en donde te sientes muy perdido, detalles que solo entenderá el que viene de los videojuegos. Además, tiene otros problemas, como se come que sienta más empatia por personajes digitales que por los que son interpretados por actores reales?. Todo lo relacionado con humanos se siente como muy telegrafiado, va demasiado deprisa, momentos dramáticos como el sacrificio del rey pasan demasiado rápido como para darles el impacto y el drama que se merecen, cuesta entender el trasfondo del humano que está detrás de todo y supuestamente es el villano. Para que Warcraft hubiese funcionado de verdad, debió de haber tenido el mismo ritmo que el señor de los anillos de Peter Jackson cosa que no fue así
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#6
La verdad es que con la cantidad de  mierda que nos dan cada año Warcraft  no estuvo nada mal y queria secuela.
Otra cosa es Mute que igual  solo gustara a enfermos como a mi xd...

Lo que esta claro es que el hijo de Bowie necesita un exito de critica/taquilla.
[Imagen: 0b8b0c3b43dae898b0379b6647e16847.gif]
Ausente
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#7
Mis respetos por Duncan Jones solo por ser hijo de uno de los más grandes músicos de la historia y aparte por haber dirigido Moon y... Mute, una de las películas más infravaloradas de los últimos años y que creo se apreciará entre los amantes de la ciencia ficción (y del cine) con el tiempo. De momento contiene la única interpretación buena Paul Rudd, que ya es algo digno de elogio...
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#8
El comic británico, el italiano y el argentino tiene excelentes obras u personajes iqe desfraciadamente en nuestro pais pasan desapercibido por culpa de la vorágine delmanga y los superhéroes. El comic francobelga sí que llama algo la atención, per más allá de Tintin y.Asterix no demasiado.
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#9
(24-06-2025, 04:52 PM)hunk39 escribió: Warcraft tenía mucho potencial, pero tiene el principal problema de que tiene muchos elementos que solo los va a entender el que se sabe de pe a pa todo el Lore de los videojuegos. El inicio pintaba bien como una introducción para el espectador que conoce por primera vez este mundo de fantasía. Pero por el camino te meten detalles en donde te sientes muy perdido, detalles que solo entenderá el que viene de los videojuegos.

Pues yo de los videojuegos de Warcraft solo me sabía el nombre, y entendí todo perfectamente.

Sé que hubo gente que no la entendió (como aquel famoso crítico que se levantó de una entrevista con Duncan Jones), pero la verdad es que no me lo explico. Porque incluso aunque haya detalles que no sepa muy bien de donde vienen (como el portal que atraviesa el aprendiz para hablar con esa especie de bruja interpretada Glenn Close) no afectan para nada a la comprensión de la trama principal, que es lo importante.
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#10
(24-06-2025, 05:23 PM)PUNKRUNNER escribió: La verdad es que con la cantidad de  mierda que nos dan cada año Warcraft  no estuvo nada mal y queria secuela.
Otra cosa es Mute que igual  solo gustara a enfermos como a mi xd...

Lo que esta claro es que el hijo de Bowie necesita un exito de critica/taquilla.
Mute tenia dos problemas esenciales, lo primero es que restando quizas la parte final, su entorno futurista ambientado en el mismo universo de Moon se sentia metido con calzador, practicamente toda la historia se podria haber ambientado en el presente y habria funcionado del mismo modo. La ambientacion futurista molaba, aunque ya estaba mas vista que el tebeo, pero era solo atrezzo que no servia para la historia en general.

Luego el otro problema que le veia es que tenia serios problemas de tono, tan pronto te metian algun momento mas desenfadado y mas propio de una Buddy Movie como de golpe todo se volvia mucho mas serio y dramatico, eran momentos muy desconcertantes que parecian pertenecer a peliculas completamente diferentes.

A parte de todo eso, la historia como tal y su final me dejaron bastante indiferente.
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#11
(24-06-2025, 07:56 PM)manuwar escribió:
(24-06-2025, 04:52 PM)hunk39 escribió: Warcraft tenía mucho potencial, pero tiene el principal problema de que tiene muchos elementos que solo los va a entender el que se sabe de pe a pa todo el Lore de los videojuegos. El inicio pintaba bien como una introducción para el espectador que conoce por primera vez este mundo de fantasía. Pero por el camino te meten detalles en donde te sientes muy perdido, detalles que solo entenderá el que viene de los videojuegos.

Pues yo de los videojuegos de Warcraft solo me sabía el nombre, y entendí todo perfectamente.

Sé que hubo gente que no la entendió (como aquel famoso crítico que se levantó de una entrevista con Duncan Jones), pero la verdad es que no me lo explico. Porque incluso aunque haya detalles que no sepa muy bien de donde vienen (como el portal que atraviesa el aprendiz para hablar con esa especie de bruja interpretada Glenn Close) no afectan para nada a la comprensión de la trama principal, que es lo importante.
Si en serio entendiste que coño motivaba al villano principal para hacer lo que hacia?, de hecho no estaba claro si todo lo que hacia era por voluntad propia o estaba poseido por algo que lo controlaba como una mera marioneta, hay detalles como ese que estoy seguro que alguien que se conoce los videojuegos podria explicarmelo mejor, pero cuando tengo que irme a fuentes externas para entender esos detalles, cuando te das cuenta de que ahi falla algo. Una buena pelicula debe de contarse por si sola sin depender de fuentes externas. 

 Y si, la trama general si que se entiende, pero no me referia a eso, me referia justamente a detalles como el que tu mismo has señalado, que estan ahi pero a la hora de la verdad no sabes para que estan, pero a efectos practicos poco sirven para la trama general. Puede que sean detalles metidos para lo que tenian pensado hacer en posteriores secuelas, pero considero que de ser asi estan muy mal metidos y que a la hora de la verdad tampoco eran necesarios.

En una pelicula hay mejores maneras de darle cierto trasfondo y complejidad a un universo, como por ejemplo lo que hicieron desde la primera Matrix, pero desde luego lo que vi en Warcraft solo sirvio para consumir metraje para cosas que creo que podrian habersele dedicado mas tiempo de cara a desarrollar personajes que en teoria deberian de ser mas importantes y relevantes.
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#12
(24-06-2025, 09:46 PM)hunk39 escribió:
(24-06-2025, 07:56 PM)manuwar escribió:
(24-06-2025, 04:52 PM)hunk39 escribió: Warcraft tenía mucho potencial, pero tiene el principal problema de que tiene muchos elementos que solo los va a entender el que se sabe de pe a pa todo el Lore de los videojuegos. El inicio pintaba bien como una introducción para el espectador que conoce por primera vez este mundo de fantasía. Pero por el camino te meten detalles en donde te sientes muy perdido, detalles que solo entenderá el que viene de los videojuegos.

Pues yo de los videojuegos de Warcraft solo me sabía el nombre, y entendí todo perfectamente.

Sé que hubo gente que no la entendió (como aquel famoso crítico que se levantó de una entrevista con Duncan Jones), pero la verdad es que no me lo explico. Porque incluso aunque haya detalles que no sepa muy bien de donde vienen (como el portal que atraviesa el aprendiz para hablar con esa especie de bruja interpretada Glenn Close) no afectan para nada a la comprensión de la trama principal, que es lo importante.
Si en serio entendiste que coño motivaba al villano principal para hacer lo que hacia?, de hecho no estaba claro si todo lo que hacia era por voluntad propia o estaba poseido por algo que lo controlaba como una mera marioneta, hay detalles como ese que estoy seguro que alguien que se conoce los videojuegos podria explicarmelo mejor, pero cuando tengo que irme a fuentes externas para entender esos detalles, cuando te das cuenta de que ahi falla algo. Una buena pelicula debe de contarse por si sola sin depender de fuentes externas. 


Pues efectivamente, yo di por sentado que el mago estaba poseído desde el principio por esa magia verde, el fel, que empezó utilizando por el bien común, pero que le acabó corrompiendo al ser una fuerza primordial venenosa y nociva.

Tampoco es que me haga falta saber qué es esa cosa o de donde venía, aunque es obvio que lo hubiesen explicado en futuras secuelas.
Sé que es magia oscura, sé que es mala, sé que es corruptora. Corrompe al mago, corrompe a los orcos. No necesito más información.
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#13
A mi que alguien me diga "La película era buena lo que pasa es que para poder entenderla hay que leer el libro/leer el cómic/haber jugado al videojuego/haber jugado al juego mesa/haber visto la serie en la que se basa es una oximorón. Si para que la película que adapta algo sea efectiva es necesario conocer la fuente original, aquello que adapta, entonces la película no es buena y punto. Porque la película ha de ser autosuficiente por mucho que se base en algo otro.
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#14
(24-06-2025, 10:13 PM)manuwar escribió:
(24-06-2025, 09:46 PM)hunk39 escribió:
(24-06-2025, 07:56 PM)manuwar escribió:
(24-06-2025, 04:52 PM)hunk39 escribió: Warcraft tenía mucho potencial, pero tiene el principal problema de que tiene muchos elementos que solo los va a entender el que se sabe de pe a pa todo el Lore de los videojuegos. El inicio pintaba bien como una introducción para el espectador que conoce por primera vez este mundo de fantasía. Pero por el camino te meten detalles en donde te sientes muy perdido, detalles que solo entenderá el que viene de los videojuegos.

Pues yo de los videojuegos de Warcraft solo me sabía el nombre, y entendí todo perfectamente.

Sé que hubo gente que no la entendió (como aquel famoso crítico que se levantó de una entrevista con Duncan Jones), pero la verdad es que no me lo explico. Porque incluso aunque haya detalles que no sepa muy bien de donde vienen (como el portal que atraviesa el aprendiz para hablar con esa especie de bruja interpretada Glenn Close) no afectan para nada a la comprensión de la trama principal, que es lo importante.
Si en serio entendiste que coño motivaba al villano principal para hacer lo que hacia?, de hecho no estaba claro si todo lo que hacia era por voluntad propia o estaba poseido por algo que lo controlaba como una mera marioneta, hay detalles como ese que estoy seguro que alguien que se conoce los videojuegos podria explicarmelo mejor, pero cuando tengo que irme a fuentes externas para entender esos detalles, cuando te das cuenta de que ahi falla algo. Una buena pelicula debe de contarse por si sola sin depender de fuentes externas. 


Pues efectivamente, yo di por sentado que el mago estaba poseído desde el principio por esa magia verde, el fel, que empezó utilizando por el bien común, pero que le acabó corrompiendo al ser una fuerza primordial venenosa y nociva.

Tampoco es que me haga falta saber qué es esa cosa o de donde venía, aunque es obvio que lo hubiesen explicado en futuras secuelas.
Sé que es magia oscura, sé que es mala, sé que es corruptora. Corrompe al mago, corrompe a los orcos. No necesito más información.
 
Pero eso eres tu rellenando huecos, la pelicula no termina de darle una explicacion que sea comprensible, y no digo que deban de darnoslo todo comido y masticado, solo digo que ahi veia mucha mas miga para darle sentido a un villano que tenia potencial para ser mas interesante y al no terminar de desarrollarlo te quedas con la sensacion de que es un personaje que no termina de aprovecharse. En mi opinion es una oportunidad perdida de hacer un villano mucho mas interesante. Ademas, no creo que la respuesta sea tan simple como que estaba poseido, da la impresion de que habia mas chicha detras de todo ese personaje, pero como no terminan de explicarlo a la hora de la verdad puede valer cualquier cosa que nos imaginemos que sirva para darle una justificacion.

Que esto tampoco es un relato de Lovercraft, no es el Space Jockey de Alien en donde es mejor dejar ciertos misterios a la imaginacion, se trata de un personaje que esta presente durante toda la pelicula y como tal pienso que se merecia tener mas desarrollo para hacerlo mas interesante.

EDIT: En cuanto a lo de ese personaje de la bruja que estaba encerrada en ese cubo o lo que fuera, considero que si era algo metido ahi para desarrollarlo en posteriores entregas, perfectamente se podria haber omitido y haberlo metido en una secuela, de haber tenido exito. Vamos es que le hubiera pegado mil veces mas como una introduccion para el inicio de Warcraft II, y al centrarse toda la trama en ese mensaje la cosa podria haberse desarrollado mas.

Lo considero un error equiparable al T1000 que vemos al principio de Terminator Genesys, una pelicula fallida por muchas mas razones, pero lo de aquel T1000 que fue enviado para matar a Kyle Reese es evidente que se metio para algo que tendria sentido en una secuela directa, pero como nunca vimos secuela de Terminator Genesys, se queda como algo aislado que cojea por todas partes y no termina de tener un desarrollo.

Meter algo tan cantoso en una primera pelicula para darte a entender que "tendra sentido cuando salga la siguiente pelicula", sin saber si eso va a ser posible es una monumental cagada. Es mejor hacer una pelicula que se entienda por si sola, sin migas de pan tan cantosas, y si luego la pelicula tiene exito pues desarrollar esos detalles que te dejaste fuera en una pelicula entera.
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