Hace ya mes y pico que terminé la última aventura/fumada que al bueno de Hideo Kojima se le ocurrió lanzar al mercado hace casi cinco años, pero el tema es que he estado a otras cosas, sin mucho tiempo para postear y tampoco las ganas suficientes para sentarme a darle a la tecla sobre este título. Y no porque no me haya gustado, todo lo contrario. "Death Stranding" me ha flipado bastante, aún con sus puntos negros, que los tiene, pero es, al mismo tiempo, una fumada importante, y a mí estos textos me cuesta un ratillo escribirlos. Pero bueno, heme aquí, y tras este párrafo un tanto vergonzoso de autodisculpa, autoindulgencia y todos los "autos" que se os ocurran, hablemos de ese juego que va de andar.
"Death Stranding" se ubica en un futuro indeterminado post apocalíptico en el que ha ocurrido un fenómeno paranormal que ha dado al traste con la civilización, ha matado a millones de personas, y las que quedan, se han confinado en ciudades y refugios subterráneos, ya que en el exterior hay amenazas de toda índole que impiden que sólo los más valientes se aventuren a salir. Para llevar paquetes de una ciudad a otra, de un refugio a otro. Estas amenazas se materializan en los llamados Entes Varados, una especie de espíritus que vagan por la tierra y que, si nos movemos con poca cautela, nos aprisionarán y nos tratarán de llevar al otro lado. Además, la lluvia tiene un efecto envejecedor aceleradísimo, lo que hace que si nos exponemos a la lluvia durante un tiempo, nos volvamos viejos y demacrados. Y en medio de todo esto, el último gobierno yanky se ha propuesto llevar una comitiva de costa a costa del país para tratar de reconectar todo mediante la red quiral, una especie de Internet del futuro. Pero algo falla, la expedición fracasa, y tiempo después, entra en liza el protagonista, Sam Porter Bridges (un dechado de sutilidad Kojima, como veis), un mensajero con cierta condición especial (los Entes Varados no le llevan al otro lado, sino que le arrastran y provocan la aparición de bichardos enormes con los que tiene que luchar) al que se le encomienda la misión de hacer lo que la expedición anterior no pudo. Recorrer el país, interconectando ciudades y refugios, llevando paquetes de un lado a otro, hasta completar la red quiral.
Fumada importante, como decía. Un servidor es amante de estas mierdas, de todos modos, así que le he metido al juego sus buenas 90 horas. El caso es que, cuando el juego se lanzó en 2019, eso de llevar paquetes a zonas cuyos habitantes están confinados y no pueden salir al exterior, sonaba a ridículo y extravagancia. Meses después, todos estábamos confinados sin poder salir al exterior, y nuestros contactos se limitaban a las conexiones por Internet, y los paquetes que nos llegaban tras haberlos pedido por la red. Qué. Putas. Cosas.
Sin embargo, más allá del componente predictivo de Kojima, la auténtica fuerza del título radica en dos pilares básicos. La historia, y más en concreto, el worldbuilding, fascinante, y el gameplay. Un gameplay que consiste en manejar a Norman Reedus por páramos verdes, rocosos y nevados llevando paquetes de ciudad en ciudad. No tiene más, y tampoco menos. Porque funciona. Y funciona porque Kojima, cada poco tiempo, nos bombardea con nuevas posibilidades jugables, que se traducen en nuevos mecanismos para llevar dichos paquetes de forma más sencilla y amena, sin renunciar nunca a la caminata, al dar un paso tras otro, a llevar los artículos de una persona a otra. Es aquí donde radica el espíritu del juego. No es tan importante el destino como el camino que trazamos. Caminante no hay camino, se hace camino al andar. En "Death Stranding" cada roca, cada desnivel, cada río, cada montaña, cuenta, por lo tanto siempre estamos atentos al trayecto que realizamos. Miraremos el mapa para trazar mentalmente la ruta más acorde, pondremos iconos a los que llegar para completar dicha ruta, utilizaremos los gadgets que se nos van abriendo para facilitarnos la tarea, construiremos carreteras por las que transitar de forma segura y rápida para llevar a cabo esos preciados encargos. Y de vez en cuando, tras una caminata dolosa, dura y larga, y nos acercamos a nuestro destino, Kojima baja la intensidad, nos permite vislumbrar el paisaje y dejarnos a solas con nosotros mismos, con Reedus, y con una banda sonora que, en estas ocasiones, alcanza casi el término de brujería emocional, porque atrapa, relaja y enriquece los sentidos. Son momentos de pura magia, y sólo por ellos, el juego ya merece la pena.
En la historia no voy a profundizar. Es una fumada demasiado compleja, larga, y pretenciosa como para meterme a saco en ella. A mí me ha gustado, personalmente, a pesar de que en el tramo final los personajes son máquinas expendedoras e incansables de exposiciones del mundo y la trama, y algún que otro momento ridículo hasta decir basta. Además, sobre todo al principio, Kojima se repite y redunda como el que más (todo ello aderezado por esa puta manía de llamar América a Estados Unidos, y creer que si se salva dicho país, se salva el mundo. Comedme los huevos por detrás). Y sin embargo, Kojima también es sutil, maneja bien el ritmo y los puntos de giro (el final es una maravilla), crea interés en el mundo y los personajes, derrocha humanismo por los cuatro costados (todo el subtexto gira en torno a esa necesidad de comunicarnos, de conectarnos, de volver a nuestra humanidad mediante el contacto con los otros, todo ello en una era, la nuestra, de la (des)información, de la conectividad, de lo efímero, y de la soledad) y plaga todo el juego de simbolismos ricos y significativos, que dan al conjunto una pátina global de profundidad que ya quisieran muchos autores de la industria.
En los puntos negros, los jefes finales, en su mayoría, son una puta mierda. Son pesados, anodinos y cansinos. Y no casan nada con el juego en sí. Además, el sigilo tampoco funciona muy allá (cosa rara hablando de quien hablamos). El mapa está trufado por campamentos de tipos llamados Mulas, que no son más que personas que se han hecho adictas a las entregas, y si te ven pasar, tratarán de quitarte los paquetes para quedárselos ellos. Que sí, que eso de adictos a las entregas suena ridículo, pero hay un trofeo que se llama "¿adicto a las entregas?" que consigues por haber completado cierto número de encargos, número muy alto, y aquí el menda lo tiene. Porque esta mierda engancha. Y es que aquí se hace realidad una máxima que casi roza el cliché a estas alturas. Si veis gameplays en youtube, la cosa no creo que os diga mucho, es más, seguramente creáis que este juego es una basura aburrida que no se merece vuestro tiempo. Es la sensación a los mandos lo que cambia las cosas, el transitar los caminos, el llevar los paquetes, el enfrentarse a una colina nevada, a un río profundo, a un campo pedregoso. Una maravilla. Para mí, ya que hay mucha gente que aún probándolo, el juego no le ha gustado. En este sentido, el juego es arriesgadísimo, ya que Kojima se juega todo a esa carta, y no a todo el mundo le entra por igual. Lo curioso de todo esto es que los mundos abiertos consisten en hacer misiones de un lado a otro, y la chicha está en dichas misiones, y no en el trayecto en sí (más allá de lo que nos podamos encontrar por el camino). Aquí Kojima le da la vuelta a la tortilla, y hace un juego cuya mecánica principal son esos trayectos entre destinos que plagan todos los mundos abiertos, y que en la mayoría de ellos, consisten en dar hacia delante con el stick del mando y poco más, pero no en "Death Stranding".
Una joya, en suma. Imperfecta, por supuesto, pero brillante a pesar de todo.
¡Estúpido hombre sabio!
05-05-2024, 03:00 PM
(Última modificación: 05-05-2024, 07:52 PM por Raziel Monsalud.)
(05-05-2024, 11:27 AM)Leto83 escribió: En la historia no voy a profundizar. Es una fumada demasiado compleja, larga, y pretenciosa como para meterme a saco en ella.
Parece que el bueno de Kojima ha pasado de ser el homenajeador por excelencia del Hollywood de los 80 al creador más fumeta. Al menos eso se parece desprender de uno de los trailers de uno de sus futuros proyectos video-cinematográficos:
@ Raziel Monsalud fumadas Kojima XD. Y, honestamente, que no nos falte.
¡Estúpido hombre sabio!
No niego que este señor ha aportado mucho a la industria del videojuego, principalmente porque con sus Metal Gear practicamente creo el genero de los juegos de sigilo y porque en su momento muy pocos juegos habia como los que Kojiman hacia, es decir con historias complejas y considerablemente adultas...al menos en consola.
Pero de aqui a un tiempo este señor ha terminado siendo tan pretencioso que se le nota que tiene muy inflado el ego. Por eso hace lustros que paso de sus videjuegos, solo me gusto el Metal Gear Solid de Psx, el Solid 2 una decepcion total con el cambio de personaje principal...y el Solid 3 Snake Eater...si si la precuela estaba bien pero no controlabamos exactamente a Solid Snake y a mi esa banda sonora con infulas de James Bond y la trama en general no me dijeron la gran cosa. Creo que lo ultimo que me gusto de verdad del Kojiman fueron los dos Zone of the Enders...aunque tenian cosillas un tanto tediosas.
Por eso y como ya dije mande a la mierda al pretencioso de Kojiman y con cada cosa que me saca veo que hice bien. El Death Stranding al menos es algo nuevo y por fin deja de estar encasillado en los Metal Gear Solid. Para mi lo mejor que ha podido pasar con todo esto de Death Stranding es que han parido movidas tan descacharrantes como estas:
El Metal gear solid 3 esta demasiado sobrevalorado la verdad. El de psx y ya. Ahora estoy con el Dragons dogma 2 y no sé que pensar. A ratos me parece una mierda y a otros una barbaridad. Con ideas buenas pero llevadas al juego que no terminan de funcionarme. Mundo abierto bastante cutre, repetitivo y bastante meh en cuanto a historia. Si se curraran las misiones serian otra cosa. El futuro son las mecanicas emergentes. Lo que hace bien las dos entregas de "Dishonored". EL juego se adapta al jugador y no al reves. Fin de la chapa.
@ Leto83 El Death Stranding mi eterno pendiente, como dices en los gameplays no se ven más que a un tío transportando paquetes de un lado para otro pero la experiencia inmersiva a los mandos de contemplar el paisaje y el universo que ha creado puede ser lo que haga que a mí me parezca una jodida maravilla. Pero ahí ando, en esa fina línea de si me parecerá una puta mierda o una obra maestra.
@ Digweed Metal Gear Solid 3 mega obra maestra y el mejor de la saga bajo mi punto de vista. De hecho, una vez que superas el impacto y lo mega revolucionario que supuso el primero en el mundo del videojuego, no es gran cosa.
@ Naxeteeee XDD sí, la moneda puede caer de cualquiera de los dos lados. A mí ya digo que me ha encantado, pero entiendo que el título es algo bastante particular y no tiene por qué ser la tónica. El caso es que es de esos que si entras, vas hasta el fondo, pero si no, te repele hasta el mayor de los hastíos.
Sobre MGS. A mí me gustan los 4. El 3 siempre me pareció el mejor, y el 2, que jugué hace 10 años (no le di en su día) me pareció muy la polla también. Pero amos, que incluso el 4, bastante denostado, me entró bien. Lástima la ingente y absurda cantidad de vídeo, pero bueno.
¡Estúpido hombre sabio!
(06-05-2024, 01:25 AM)Digweed escribió: El Metal gear solid 3 esta demasiado sobrevalorado la verdad. El de psx y ya. Ahora estoy con el Dragons dogma 2 y no sé que pensar. A ratos me parece una mierda y a otros una barbaridad. Con ideas buenas pero llevadas al juego que no terminan de funcionarme. Mundo abierto bastante cutre, repetitivo y bastante meh en cuanto a historia. Si se curraran las misiones serian otra cosa. El futuro son las mecanicas emergentes. Lo que hace bien las dos entregas de "Dishonored". EL juego se adapta al jugador y no al reves. Fin de la chapa.
El primer Dishonored esta bien, pero sus elecciones son demasiado obvias y evidentes, es decir, es muy obvio que esta bien, que esta mal y que es mas o menos neutral. Al segundo aun no lo he jugado. Personalmente me gusto mas lo que hicieron con la reimaginacion de Prey, que no tiene nada que ver con el juego original, pero aun asi mola porque ese si se sentia mucho mas libre a la hora de explorar el escenario y el tema de las elecciones es mas interesante ya que no son las tipicas de "esto esta bien, esto esta mal y esto es neutral"
06-05-2024, 04:59 PM
(Última modificación: 06-05-2024, 05:00 PM por Marveler.)
Muchas gracias, @ Leto83 por el post!
Al hilo de tu último comentario, te reconozco que una de las razones (además de la vida en general) por las que no le había metido mano al Death Stranding hasta ahora es que con Kojima siempre me "sobra" video y me falta juego. No creo que sea algo objetiva e inopinablemente erroneo, simplemente que a título personal en ese aspecto concreto su estilo no me funciona al 100%. ¿Qué tal está la proporción cinemática/tiempo de juego en este?
@ Marveler lo bueno de este "Death Stranding" es que es un mundo abierto, en esencia, por lo que puedes tirarte muchas sesiones sin comerte apenas vídeo ya que estás haciendo encargos como un cabrón de un lado a otro, o consiguiendo materiales para las carreteras. Cuando ya haces los encargos de historia principal ya ahí toca comerse vídeo, pero durante el 90 por ciento del juego no es nada tan dramático como en MGS4, salvo el final, que ahí sí que te tiras un buen rato sin hacer nada más que mirar y recuerda a la última iteración de Snake. Es decir, tiene menos, pero en un momento dado, se asemeja bastante. La diferencia es que en el MGS4 era continuo, aquí no por esa condición de mundo abierto (te puedes tirar horas y horas sin comerte cinemáticas, como digo, y las de la historia principal, salvo el final, no es nada traumático, hablando de quien hablamos, insisto).
¡Estúpido hombre sabio!
06-05-2024, 10:24 PM
(Última modificación: 06-05-2024, 10:25 PM por Marveler.)
(06-05-2024, 05:11 PM)Leto83 escribió: @Marveler lo bueno de este "Death Stranding" es que es un mundo abierto, en esencia, por lo que puedes tirarte muchas sesiones sin comerte apenas vídeo ya que estás haciendo encargos como un cabrón de un lado a otro, o consiguiendo materiales para las carreteras. Cuando ya haces los encargos de historia principal ya ahí toca comerse vídeo, pero durante el 90 por ciento del juego no es nada tan dramático como en MGS4, salvo el final, que ahí sí que te tiras un buen rato sin hacer nada más que mirar y recuerda a la última iteración de Snake. Es decir, tiene menos, pero en un momento dado, se asemeja bastante. La diferencia es que en el MGS4 era continuo, aquí no por esa condición de mundo abierto (te puedes tirar horas y horas sin comerte cinemáticas, como digo, y las de la historia principal, salvo el final, no es nada traumático, hablando de quien hablamos, insisto).
Aclaradísimo!
Creo que me hago una idea de como puede ir la cosa. A ver si mi vida se tranquiliza un poco y puedo ir retomando aficiones, que tengo mucha mini que pintar y varios juegos largos que jugar.
@ Marveler ten en cuenta, eso sí, que al principio también hay bastante vídeo. No al nivel del final, pero así vas sobre aviso.
¡Estúpido hombre sabio!
(06-05-2024, 01:39 PM)Leto83 escribió: Sobre MGS. A mí me gustan los 4. El 3 siempre me pareció el mejor, y el 2, que jugué hace 10 años (no le di en su día) me pareció muy la polla también. Pero amos, que incluso el 4, bastante denostado, me entró bien. Lástima la ingente y absurda cantidad de vídeo, pero bueno.
El 4 era el del Snake envejecido, el de la infiltración en el escenario de guerra continuo, que también era una maravilla. Creo que cuando te refieres a Metal Gear Solid bastante denostado estás hablando del 5, el de mundo abierto. Y ese con razón recibió sus críticas porque está terminado a medias, es bastante repetitivo, es más fumada aún y no termina de convencer nunca lo del mundo abierto. Eso sí, tiene sus genialidades como siempre.
@ Naxeteeee no, no, me refiero al 4. El 5 no lo he jugado. Ya digo, que a mí también me gustó mucho, pero la percepción que tengo es que es el peor valorado de los 4 primeros con bastante diferencia.
¡Estúpido hombre sabio!
(07-05-2024, 09:05 AM)Leto83 escribió: @Naxeteeee no, no, me refiero al 4. El 5 no lo he jugado. Ya digo, que a mí también me gustó mucho, pero la percepción que tengo es que es el peor valorado de los 4 primeros con bastante diferencia.
El 4 fue un pelotazo tanto de crítica como de público en su estreno, que haya sido devaluado con el paso del tiempo ya no te lo podría decir pero en su momento fue un mega éxito de la Playstation 3 y sigue teniendo las notas máximas de la "prensa especializada".
Otra cosa es que analizándolo en perspectiva y con el paso del tiempo, se le vean defectos como las extensísimas cinemáticas o la reiteración de ciertos niveles pero sus virtudes como el gran guion que ata toda la historia de Snake, la superespectacularidad de la acción, el gran aprovechamiento del sistema de infiltración en escenario hostil o el brillantísimo motor gráfico, siguen ahí y yo creo que generó mucha más controversia esa quinta parte con evidentes síntomas de agotamiento.
@ Naxeteeee sí, sí, lo de la quinta entrega no te lo discuto. Un poco desastre ha debido ser, aunque dicen que el gameplay es estupendo. Yo jugué al "Ground Zero" y me flipó bastante en ese sentido.
Sobre el 4, será como dices. Lo cierto es que no recuerdo, ya digo que hablo de percepción a día de hoy. Pero amos, que me alegra leerte. A mí me gustó mucho.
¡Estúpido hombre sabio!
(07-05-2024, 11:49 AM)Leto83 escribió: @Naxeteeee sí, sí, lo de la quinta entrega no te lo discuto. Un poco desastre ha debido ser, aunque dicen que el gameplay es estupendo. Yo jugué al "Ground Zero" y me flipó bastante en ese sentido.
Sobre el 4, será como dices. Lo cierto es que no recuerdo, ya digo que hablo de percepción a día de hoy. Pero amos, que me alegra leerte. A mí me gustó mucho.
Aprovechando que citais a Metal Gear Solid 4 dejo esta joyita del humor por aqui:
Vamos a pararnos aquí un momento ¿no? Hagamos este ejercicio. Al igual que, víctimas de la vorágine informativa del día a día, creo sinceramente que no hemos dedicado suficientes horas de nuestras vidas a analizar el significado de que una ministra de sanidad lleve una puta “power balance”, en el tema del videojuego nos ha pasado lo mismo.
Tantos títulos por jugar y tantos jugados, tanta cortina de humo, tantos dieces a medianías como “Mass Effect” o “Call of Duty”, tanta polémica, tanto “Patcher” analista y tanta estupidez bombardeada hacia las profundidades de nuestras retinas que a veces no nos paramos a reflexionar acerca de lo que realmente es importante.
Así, bienvenidos a MEMORIAJARE; un pequeño rincón en el que trataremos de rescatar esos momentos del videojuego que requieren una reflexión propia dentro de este pequeño universo.
Hoy; El Sacrificio de Raiden en Metal Gear Solid 4.
Si Metal Gear Solid 4 (MGS4) no era tu primer Metal Gear, hay muchas posibilidades de que ya supieras dos cosas: Que Raiden es Marica (de espíritu) y que Kojima es un pajero.
Lo primero, porque Raiden se había pasado todo Metal gear Solid 2 soportando el síndrome premenstrual de la plasta de su novia sin decir ni mú y bueno, para lo segundo bastaba con haber visto cualquier cinemática de títulos anteriores para darse cuenta de que efectivamente a Kojima se le iba la olla con facilidad en bastantes momentos.
No pretendo aquí reflexionar sobre Kojima y su «jrandeza». No. Los que nos lean con asiduidad ya sabrán que me gustan muchas de las cosas que aporta en el terreno estético y jugable, si bien suelo aborrecer su faceta «storyteller». Pero centrémonos en la escena y pongámonos en situación.
Snake y Liquid luchan a muerte cada uno con su Metal Gear. Muy tuneados. Casi seguro que Liquid escucha «Estopa» o «Los Chichos» y en la espalda se ha puesto las pegatinas de «TURBO» en orden alterado para que se pueda leer «BRUTO». Lleva un puto «mullet», qué cojones esperáis. Mucho misil volador. Mucha hostia como pan de pueblo. Metralletas que giran muy rápido y echan humo. Todo muy tecnológico. Muy Hi-Tech.
Y gana Snake. Claro. Pero eso a Kojima (como le pasa al 90% de los desarrolladores que normalmente se pasan en las cinemáticas la coherencia que deberían de mantener con lo visto en el plano jugable, por el forro de los mismísimos) se la trufa enormemente.
Llega entonces ese numerito más propio de una diva de la farándula gaditana que de un «Genio del Mal». Esa referencia metida con calzador al primer MGS de la Playstation. Ese «Ay que me muero pero que no». Ese «me hago el muerto porque tengo 7 años y estoy jugando a polis y cacos». Esa MIERDA como un piano.
Y va Liquid y tras su numerito se levanta fresco como una rosa y se pone a andar y a dar el típico «speech» de señor muy malvado mientras se dirige hacia el mar.
Pero Snake no. Snake va a peor. Al principio parecía estar jodido, pero realmente ahora, sólo un par de minutos más tarde, está peor aún. Sufre del conocido mal de la «Regeneración inversa de la salud». Aún así, nuestro héroe se levanta usando el su arma como un bastón y se va andando a por Liquid.
DE REPENTE UN SUBMARINO.
Ojo aquí ¿eh? Todo un «game changer». Aquí llega la primera fisura con la realidad realmente importante. Un puto submarino al que ignoramos como se sube Liquid, pero la cosa es que se sube. Un submarino que «le pasa a recoger». Joder, normalmente eso está asociado a coches, o motos, pero no a putos submarinos gigantes:
Cita:– ¿Te paso a recoger?
– Sí
– ¿En la moto?
– No, mejor coge EL SUBMARINO.
Una vez dentro del submarino, Liquid y su mullet deciden que van a acabar con Snake ¿Cómo? ATROPELLÁNDOLE.
Yo en este punto siempre me he imaginado dos cosas:
Primero el «meeting» en el que Kojima les cuenta a los del equipo de producción eso de:
Cita:– «Y entonces el Submarino modifica su rumbo para tratar de atropellar a Snake».
Tratad de imaginar un momento las caras del resto de personas que están en esa sala. Llevan todos batas blancas. Y ahora imaginad que surge la pregunta que todo Dios haría. «¿Por qué no le dispara un puto misil?» Mucha tensión en el ambiente. Todos muy callados. Kojima muy serio mirando al que ha hecho la pregunta. Finalmente tras 7 minutos realmente incómodos dice: «PORQUE QUIERE APLASTARLO».
Cita:«Ya, pero corre el riesgo de que…»
«¡¡SILENCIO ESTÚPIDO OPERARIO!! HAZ LO QUE SE TE ORDENA!
Lo segundo que me viene a la cabeza es lo que pasa DENTRO DEL SUBMARINO.
Cita:– Señor, lo tenemos en el punto de mira ¿Disparamos el LÁSER MEGAPOSITRÓNICO QUE PUEDE HACER DESAPARECER BARCOS ENTEROS?
– No. Echad marcha atrás.
– Pe..per..pero ¡¡Señor!
– ¡MARCHA ATRÁS! Eso es, un poco más. Un poco más. Ahora girad a estribor, un poco más, más, más…
– Desde aquí no tenemos ángulo de tiro.
– ¡¡¡ADELANTE A TODA MÁQUINA!!!!
– SEÑOR!! ¡¡Hay riesgo de encallamiento!!
– ¡¡HE DICHO QUE A TODA MÁQUINA!!
Liquid Schetti. Liquid Costa de Oro. Apostándolo todo a una carta. Saludando a la gente al pasar. Muy cercano. Muy de pesca de bajura. De pequeño litoral. Outer heaven, CIUDAD DE VACACIONES.
Pero de repente, ZASCA, cambiamos a Raiden. El marica que nadie quiere. El que te obligaron a tragarte en Metal Gear 2. El que no le caía bien a nadie, ese personaje que KOJIMA se ha empeñado en que te tiene que molar por cojones. ESE TIPO.
Va y se arranca un brazo. Ahí. Con un par. Bueno, no, con un par precisamente no, o al menos no de brazos. Que tú estás viendo la cinemática y dices: «Va a coger a Snake, se lo va a echar encima a lo “saco de patatas” y van a salir por pìernas»
Kojima Productions Headqurters. Sala de reuniones 8A. Interior. Día.
Cita:– Y VA RAIDEN Y SE PONE EN MEDIO.
– […]
– ¿QUÉ? ¿QUÉ OS PARECE? ¡A QUE ES LA HOSTIA!.
– […]
– ¡¡VENGA JODER, NO ME MIRÉIS ASÍ. ES ÉPICO DE COJONES!!
– […]
Efectivamente Raiden decide que de las 400 opciones disponibles, tratar de parar el SUBMARINO «echando tó el peso del cuerpo pa un lao», es, no sólo una de ellas, si no la más recomendable.
Raiden ARAGONÉS. Raiden enfurecido. Raiden poniendo mucha cara de esfuerzo. De hacerse mucha caca. Alguien en la sala de control del SUBMARINO GIGANTE escuchando como los motores chirrian y pensando «¡SI YA DIJE YO QUE IBAMOS A ENCALLAR HOSTIAS!. Y mientras tanto RAIDEN, sin un brazo, realiza el mejor movimiento de todo este follón:
¡¡¡¡ CLAVA LA PUTA KATANA EN EL SUELO PARA PODER HACER PALANCA!!!!
Raiden pensando: !A ver si asíMMMPFFFF!. Raiden agarrándose a un clavo ardiendo que él mismo ha prendido fuego. ¡En menudo follón se ha metido! Tratando de mover el mundo con un punto de apoyo demasiado próximo. Un poco como gritar más alto por teléfono cuando hablas con alguien de Australia. Una última solución a la desesperada un poco idiota. Un último esfuerzo heróico, sí, pero que tambien delata que es un puto indigente intelectual. Kojima suspendiendo física de primero de bachiller. Kojima con la cartilla santillana. KOJIMAL.
En última instancia la katana de Raiden no se ha clavado en el suelo, lo ha hecho y además para siempre, en el corazón del espectador.
(06-05-2024, 04:56 PM)hunk39 escribió: (06-05-2024, 01:25 AM)Digweed escribió: El Metal gear solid 3 esta demasiado sobrevalorado la verdad. El de psx y ya. Ahora estoy con el Dragons dogma 2 y no sé que pensar. A ratos me parece una mierda y a otros una barbaridad. Con ideas buenas pero llevadas al juego que no terminan de funcionarme. Mundo abierto bastante cutre, repetitivo y bastante meh en cuanto a historia. Si se curraran las misiones serian otra cosa. El futuro son las mecanicas emergentes. Lo que hace bien las dos entregas de "Dishonored". EL juego se adapta al jugador y no al reves. Fin de la chapa.
El primer Dishonored esta bien, pero sus elecciones son demasiado obvias y evidentes, es decir, es muy obvio que esta bien, que esta mal y que es mas o menos neutral. Al segundo aun no lo he jugado. Personalmente me gusto mas lo que hicieron con la reimaginacion de Prey, que no tiene nada que ver con el juego original, pero aun asi mola porque ese si se sentia mucho mas libre a la hora de explorar el escenario y el tema de las elecciones es mas interesante ya que no son las tipicas de "esto esta bien, esto esta mal y esto es neutral" Te contesto con mucho retraso. Lo que me gusta del dishonored es como esta diseñado el mapa. Esta diseñado de tal forma que puedes liarte a tiros con todos o bien usar el sigilo. Es decir, tu para llegar a b puedes hacerlo como quieras. Ese debería ser el futuro de los videojuegos. El juego se adapta al jugador.
(24-06-2024, 04:03 PM)Digweed escribió: (06-05-2024, 04:56 PM)hunk39 escribió: (06-05-2024, 01:25 AM)Digweed escribió: El Metal gear solid 3 esta demasiado sobrevalorado la verdad. El de psx y ya. Ahora estoy con el Dragons dogma 2 y no sé que pensar. A ratos me parece una mierda y a otros una barbaridad. Con ideas buenas pero llevadas al juego que no terminan de funcionarme. Mundo abierto bastante cutre, repetitivo y bastante meh en cuanto a historia. Si se curraran las misiones serian otra cosa. El futuro son las mecanicas emergentes. Lo que hace bien las dos entregas de "Dishonored". EL juego se adapta al jugador y no al reves. Fin de la chapa.
El primer Dishonored esta bien, pero sus elecciones son demasiado obvias y evidentes, es decir, es muy obvio que esta bien, que esta mal y que es mas o menos neutral. Al segundo aun no lo he jugado. Personalmente me gusto mas lo que hicieron con la reimaginacion de Prey, que no tiene nada que ver con el juego original, pero aun asi mola porque ese si se sentia mucho mas libre a la hora de explorar el escenario y el tema de las elecciones es mas interesante ya que no son las tipicas de "esto esta bien, esto esta mal y esto es neutral" Te contesto con mucho retraso. Lo que me gusta del dishonored es como esta diseñado el mapa. Esta diseñado de tal forma que puedes liarte a tiros con todos o bien usar el sigilo. Es decir, tu para llegar a b puedes hacerlo como quieras. Ese debería ser el futuro de los videojuegos. El juego se adapta al jugador.
Te contesto igualmente con mucho retraso diciendote que Dishonored no invento la rueda en lo que mencionas de darte libertad a la hora de resolver situaciones a traves del diseño de escenarios. Y en ese sentido juegos como Deus Ex Human Revolution, sin mentar al original que daba si cabe muchas mas opciones de cara a resolver situaciones de varias maneras posibles, o mas recientemente Cyberpunk 2077 los considero infinitamente mejores. Incluso dentro de la propia Arkane creo que hicieron un trabajo mucho mas cojonudo a la hora de dar muchas elecciones al jugador a traves del diseño de niveles.
(28-06-2024, 08:07 PM)hunk39 escribió: (24-06-2024, 04:03 PM)Digweed escribió: (06-05-2024, 04:56 PM)hunk39 escribió: (06-05-2024, 01:25 AM)Digweed escribió: El Metal gear solid 3 esta demasiado sobrevalorado la verdad. El de psx y ya. Ahora estoy con el Dragons dogma 2 y no sé que pensar. A ratos me parece una mierda y a otros una barbaridad. Con ideas buenas pero llevadas al juego que no terminan de funcionarme. Mundo abierto bastante cutre, repetitivo y bastante meh en cuanto a historia. Si se curraran las misiones serian otra cosa. El futuro son las mecanicas emergentes. Lo que hace bien las dos entregas de "Dishonored". EL juego se adapta al jugador y no al reves. Fin de la chapa.
El primer Dishonored esta bien, pero sus elecciones son demasiado obvias y evidentes, es decir, es muy obvio que esta bien, que esta mal y que es mas o menos neutral. Al segundo aun no lo he jugado. Personalmente me gusto mas lo que hicieron con la reimaginacion de Prey, que no tiene nada que ver con el juego original, pero aun asi mola porque ese si se sentia mucho mas libre a la hora de explorar el escenario y el tema de las elecciones es mas interesante ya que no son las tipicas de "esto esta bien, esto esta mal y esto es neutral" Te contesto con mucho retraso. Lo que me gusta del dishonored es como esta diseñado el mapa. Esta diseñado de tal forma que puedes liarte a tiros con todos o bien usar el sigilo. Es decir, tu para llegar a b puedes hacerlo como quieras. Ese debería ser el futuro de los videojuegos. El juego se adapta al jugador.
Te contesto igualmente con mucho retraso diciendote que Dishonored no invento la rueda en lo que mencionas de darte libertad a la hora de resolver situaciones a traves del diseño de escenarios. Y en ese sentido juegos como Deus Ex Human Revolution, sin mentar al original que daba si cabe muchas mas opciones de cara a resolver situaciones de varias maneras posibles, o mas recientemente Cyberpunk 2077 los considero infinitamente mejores. Incluso dentro de la propia Arkane creo que hicieron un trabajo mucho mas cojonudo a la hora de dar muchas elecciones al jugador a traves del diseño de niveles. Antes estaba la saga thief sobretodo el primero de 1998 si no recuerdo mal. El diseño de niveles era burrisimo
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