08-10-2023, 02:48 PM
"Gris" es un videjuego indie publicado en 2018 y desarrollado por el estudio español Nomada Studio. En él tomamos el control de una chica que se mueve por una especie de mundo onírico, de conciencia, o simplemente abstracto, y por el cual ha de ir recogiendo diferentes puntos de luz que se conforman como estrellas para ir recomponiendo el firmamento, y con ello, también, la imagen destrozada de una mujer. Además, a medida que avancemos iremos recuperando ciertos colores que ayudarán a dicha reconstrucción.
Un primer párrafo algo insulso y extraño el que me ha salido, pero es que el juego tira hacia cierta abstracción para, si bien da algunas leves pistas, sea el jugador quien conforme el puzle final en base a lo que ha jugado, y sobre todo, lo que ha sentido al jugar, conjugando en pantalla varios elementos, pero que resalta por encima de todos un diseño artístico sencillamente espectacular. A ello le sumamos una jugabilidad sencilla, pero nunca aburrida, y una banda sonora brillante, para dar lugar a una experiencia que, a pesar de ciertos temores iniciales, se me ha terminaod definiendo como maravillosa y profundamente característica. La teoría, no obstante, habla sobre cómo el juego aborda la pérdida, los colores asociados a ella, la superación de dicha pérdida, los estadios que atravesamos en esa travesía dolorosa, y cómo, al final nos elevamos para reconstruir nuestra alma y poder seguir adelante. Todo ello cuadra muy bien con lo que he sentido jugando, ya que hay un momento, en le tercio final, cuando el personaje al que controlamos tiene ya ciertas habilidades, me sentí más "entero", capaz de afrontar las vicisitudes que los escenarios se me presentaban, dejando atrás esa fragilidad e incertidumbre que aborda al jugador de inicio. Ojo, en el juego no se puede morir, los puzles son sencillos (lo cual agradezco, ya que el juego se esfuerza por evitar que el jugador se atasque más de lo debido) y las habilidades son más bien escasas y tienen que ver con pulsar pocos botones. Muy increíble todo lo que consigue este "Gris" con tan, a priori, poca cosa. Sin embargo, a un nivel puramente emocional, puede tocarnos la patata, sin necesidad de tener que concretar cuál ha sido esa emoción, o en qué dirección va. Basta con sentir y dejarse llevar para sentirse embriagados por lo que este título ofrece, una experiencia puramente sensorial, con un trasfondo emocional profundo que depende más de cada jugador, y un apartado artístico brillante.
No son más de 5 horas de juego, y eso tomándolo con calma. Yo lo pillé por 5 leuros en una oferta. Cuando corrieron los créditos mi mujer me preguntó "Qué tal?", a lo que respondí "Joder... Me ha encantado". Creo que fue en ese momento cuando más consciente fui de la joya a la que acababa de jugar.
PD: siendo un juego que depende de una percepción tan subjetiva, es posible que si lo probáis se os quede en algo con estampas bonitas y ya. Creo que es un riesgo que el juego asume como condición, el depender muy fuerte de la percepción de cada jugador.
¡Estúpido hombre sabio!

