05-04-2026, 10:56 PM
¿Y qué coño es eso de extraction shooter? Yo también me lo preguntaba hace un mes. Es un género que parece estar cada vez más de moda, en el que al jugador se le suelta en un mapa multijugador, y dentro de ese mapa hay diversidad de objetos y armas para hacerte con ellos. El tema es que la propia partida tiene un límite de tiempo, durante el cual has de llegar a un punto de extracción para poder salir de él con todo el botín que hayas encontrado y atesorado durante esa partida. Si lo consigues, vuelves a casa con todo lo que has recolectado. Pero si te matan por el camino, pierdes todo, tanto lo que has conseguido durante la partida como todo el equipo con el que la empezaste. En este sentido, hay que añadir que "Marathon" es un juego bastante exigente, que no perdona los errores en el sentido en el que los jugadores contrarios son de gatillo fácil, ya que todo el mundo va a querer hacerse con el botín que sea lleves encima y hayas conseguido. Si además, eres un manco en los shooters online, como es mi caso, que juego en PS5, tengo el juego cruzado activado, y por lo tanto, juego contra gente de PC, uno aquí tendría el cóctel perfecto para que alguien como yo pasase de este juego como de la mierda y estuviese a otras cosas.
Pero llevo 50 putas horas en un mes. "Marathon" tiene muchos aspectos positivos, e incluso brillantes, me atrevería a decir, que apelan a alguien como yo. Lo primero que llama la atención del juego es su apartado visual y estilo artístico. Obviando la polémica sobre cómo se adueñaron de arte ajeno, porque no va a ningún lado ya que las partes llegaron a un acuerdo, cabe resaltar el uso del color y los diseños. Colores vivos que impregnan las composiciones estructurales que chocan de frente con el ecosistema natural de los mapas, en este caso, el planeta Tau Ceti IV, junto al diseño de los armazones, una suerte de "clases" que atesoran un par de habilidades especiales para hacerlos únicos y se sienta lo suficientemente diferente la partida según con qué armazón juegues. Sin volvernos locos, ojo. Esto es un juego de tiros, al fin y al cabo.
Otro aspecto que me está volviendo loco es la propia historia del juego. Es algo extraño, ya que la primera impresión de un multijugador de este tipo es que no tuviera historia, o no tuviera demasiada importancia. Sin embargo, cada vez que juego, cada vez que bajo a alguno de los mapas ideados por la gente de Bungie, siento que estoy en Tau Ceti IV, que estoy explorando el planeta en busca de botín, pero también, de pistas sobre lo que pudo ocurrir allí. Y es que "Marathon" se ubica en el año 2893. 400 años antes una nave colonial, llamada "Marathon", construida a partir de una luna de Marte, fue enviada a Tau Ceti para conformar una colonia, Nueva Cascadia. Sin embargo, en un momento dado, la Tierra dejó de recibir comunicaciones desde Nueva Cascadia, hasta que 100 años después de este silencio, un escueto mensaje llega. "En algún lugar de los cielos, nos esperan". Tras recibir este mensaje, diversas mega corporaciones se ponen en marcha y envían a los Corredores, esto es, mercenarios cuya conciencia ha sido digitalizada y se transfiere a los armazones que emplean para bajar a Tau Ceti IV e investigar qué ocurrió allí, recuperar objetos de valor, y hacer valer la inversión que estas mega corporaciones hicieron en la nave Marathon. El rollo Cyberpunk asoma, y es una delicia.
De este modo, estas mega corporaciones, que se nos presentan con unas cinemáticas espectaculares, nos ofrecen contratos en forma de objetivos que cumplir en los diferentes mapas. Perímetro (una zona algo alejada de la propia colonia), Ciénaga funesta (un lugar empantanado, con mucha vegetación y estructuras de investigación biológica sobre todo), Puesto de avanzada (una suerte de primer asentamiento, algo así como una base de operaciones) y el Crioarchivo (una parte muy pequeña de la propia nave Marathon). A medida que cumplamos estos objetivos, no solo conseguiremos ir subiendo de nivel y recibir recompensas en forma de equipo y créditos, sino también en multitud de lore, archivos de texto con información sobre la propia Tau Ceti IV, los robots de la UESC que guardan la colonia (la UESC es el gobierno de la tierra, y estos robots patrullan de forma incansable el mapeado nos lo pondrán difícil para nuestras tareas de exploración, ya que hacen las veces de enemigos controlados por la IA del juego, y son puñeteros de cojones a poco que uno se despiste o confíe), y también, archivos de audio en los que escucharemos, por ejemplo, cómo científicos a pie de campo comienzan a experimentar sucesos extraños con la IA de la colonia, o el descubrimiento de algún tipo de patógeno (la Ciénaga funesta tiene un zona del mapa denominada Cuarentena). Como digo, todas las capas que acompañan al núcleo del juego, esto es, pegar tiros y conseguir botín, son tan ricas, tan interesantes, que he caído enamorado de todo este universo.
Sin embargo, para mantener todo este tinglado en pie se requieren varios aspectos en lo jugable, y Bungie aquí consigue bordar casi todos. El gameplay es una delicia, ya no solo el disparar. Los veteranos de este tipo de juegos y seguidores de este estudio daban por hecho que el gunplay estaría a la altura, por lo que aquí parece que hay poca sorpresa. Pero incluso el mero movimiento está cuidadísimo. Se nota el peso del arma, el correr, las diferentes habilidades de los armazones... Todo suma para conseguir que la experiencia a los mandos sea tan divertida como satisfactoria. Otro elemento, además, que considero casi tan importante como el anterior, son los efectos de sonido. Los tiros suenan atronadores, pero incluso los pasos, el esprintar, cuando nos curamos o recargamos los escudos del armazón, o nos chutamos algún potenciador, los sonidos de los robots de la UESC cuando patrullan, o nos ven, el abrir de las puertas, o incluso cuando atravesamos las típicas cortinas de plástico de estancias o laboratorios. Y ya no es solo que estos efectos estén cuidados al milímetro para que suenen bien, sino que constituyen una fuente de información colosal para el jugador. Si hay tiros cerca o lejos, si escuchamos pasos a nuestra izquierda o derecha, encima o debajo nuestro, el que se abra una puerta en nuestro mismo edificio. La muerte en "Marathon" está a la vuelta de cualquier esquina, y el silencio y la ausencia de él son determinantes. Una partida de "Marathon" puede pasar de abrazar el género survival en un momento dado, para al siguiente convertirse en acción pura que puede resolverse en cuestión de segundos. Intensidad de principio a fin.
El juego se centra en formar brigadas de tres jugadores (yo juego con randoms de Internet la mayor parte de las veces que juego en compañía, ya que soy un triste cuyos amigos no juegan a este juego XD), pero Bungie, a petición de la comunidad durante las primeras pruebas del juego, incluyó el modo solitario. El juego es fantástico en ambos modos, y además se complementan maravillosamente bien. Si decidimos ir en modo brigada sabemos que nos enfrentaremos a una partida con mucho movimiento y acción. Si vamos en solitario, el sigilo, la escucha y el medir cada paso y cada disparo se hacen protagonistas. Aquí influye, no obstante, el tipo de jugador que seamos y lo que más nos guste. Yo soy un manco, así que ambos modos me encantan, pero hay voces que echan pestes del modo solitario ya que lo suyo son los enfrentamientos (el PvP clásico). Gustos y culos.
En lo negativo, resaltar una curva de entrada pronunciada y difícil. "Marathon" es un juego especialmente letal, y puede llevar a frustraciones, ya que cuando morimos y no conseguimos extraer, lo perdemos todo. Los menús requieren de otro tiempo más para hacerse, ya no solo en cuanto a la navegación por la interfaz, sino también al reconocer qué objetos son los que cogemos, para qué sirven y cuánto valen. A día de hoy, sigo descubriendo cosas, no tanto porque el juego lo busque así, sino porque, sobre todo al principio, se hace confuso. Y en un juego de este tipo la rapidez en identificar los objetos creo que es primordial. Por otra parte, esto es un juego como servicio, y está hecho para enganchar y ocupar todo nuestro tiempo (soy muy consciente XD). En este sentido, siento curiosidad por ver cuánto tiempo me dura la adicción XD. Además, recordar que este no es un juego free to play, sino que su puerta de entrada cuesta 40 lereles, y también, depende de una comunidad activa y estable. Es frecuente la conversación sobre el número de jugadores concurrentes, ya que los juegos como servicio han tenido dos sonoros fracasos ("Concord" y "Highguard"), por lo que en el mundillo hay una curiosidad muy morbosa sobre si este "Marathon" seguirá esa misma senda. Espero que no.
Y os dejo de dar la chapa. No pretendía escribir un texto para convencer a nadie de nada, sino solo rajar un rato sobre mi obsesión más reciente en esto de los videojuegos. Un puto multijugador como servicio, quién me lo iba a decir. Personalmente, me parece una joya, por su estilo visual y apartado artístico, por la historia y lore subyacente tan de ciencia ficción, coqueteando con el cyberpunk sin rubor alguno, el gameplay satisfactorio a raudales y adictivo como pocos, y ese grado de inmersión tan tocho que me está dando. Cuando no estoy en Tau Ceti IV, estoy pensando en cuándo volveré a Tau Ceti IV.
PD: la banda sonora también me parece fantástica.
PD2: no termino sin volver a enlazar el corto de Alberto Mielgo, culpable en buena medida de que me haya enfrascado en esta aventura.
¡Estúpido hombre sabio!

