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Astro Bot
#1
   


Las mascotas de las marcas, o de las consolas, llevan con nosotros desde hace mucho tiempo, desde aquella época en la que Sonic y Mario se disputaban la corona del gaming consolero en los 90. Sony después irrumpió con Crash Bandicoot, y el marsupial en seguida se ganó un huequecito en esta ilustre galería de personajes entrañables que representaban a una marca. Sin embargo, las modas van y vienen, y esto de las mascotas se dejó de estilar, o al menos, dejó de tener esa "importancia". En el caso de Sony, además, se juntó que Naughty dog dejó de hacer juegos de Crash, y la IP pasó a ser propiedad de Activision, la cual, al ser adquirida por Microsoft recientemente, ha hecho que la antaño mascota de PS1 pertenezca a la compañía rival. Pasas que cosan.

El caso es que en el año 2008 llegó a PS3 un muñequito de trapo que protagonizaba un plataformas muy resultón en el que, además, los jugadores podían crear niveles y compartirlos con la comunidad. "Little Big Planet" tendría dos iteraciones más, y otra aventura en solitario en PS5 (para otro día). Todo indicaba que el muñeco rellenaba el hueco dejado por Crash. Es simpático, protagoniza un plataformas, y se hacía querer. Sin embargo, en el año 2018, el Team Asobi lanza para PS VR "Astro Bot Rescue Mission", un preámbulo que no probó demasiada gente (creo) ya que las VR todavía son un producto de nicho y no las tiene demasiada gente. Sin embargo, alguien por las altas esferas debió de ver algo interesante, porque Astro regresaría poco después. 

   

"Astro's Playroom" es una demo que viene preinstalada en la PS5, una demostración en forma de juego corto de plataformas en el que nos muestran las bondades del Dualsense, el mando de PS5 en el que se hacen virguerías con los gatillos hápticos y la vibración. Hay quien dice que esta demo era de lo mejor, cuando no lo mejor que Sony tenía en la consola hasta ahora. A mí personalmente me parece algo exagerado, pero tampoco iba a presentar demasiada lucha si se me presentase el debate. "Astro's Playroom" es un plataformas fantástico, corto, amigable, y lleno de encanto. y, como colofón, presentaba, ahora sí, al gran público un personaje cargado de carisma y simpatía. Ya en el 2020, quienes probaban la demo, proclamaban el nacimiento de la nueva mascota de Sony. Aquí un servidor se hizo con una PS5 en 2022, y lo primero que hice fue jugar a esta demo junto a mi hijo, entonces de 6 años, ahora de 8. Los dos quedamos prendados, no solo del juego, sino también del personaje. Mi hijo le dio 3 o 4 vueltas al juego, dejando de lado cosas como Kirby o Mario en la Switch. Por todo esto, cuando "Astro Bot" se ha estrenado hace apenas dos meses y ha arrasado en valoración de crítica y público, quienes jugamos a "Astro's Playroom" no nos ha pillado demasiado de sorpresa. 

Os meto este coñazo porque "Astro Bot" me ha enamorado como pocas cositas han hecho. Es un juego asequible, pero desafiante en ocasiones, simpático hasta decir basta, el personaje es un dechado de carisma incontenible en cada gesto que le dejamos hacer cuando no estamos dando a ningún botón, y el juego no es excesivamente largo como para que se nos termine haciendo pesado, o que las mecánicas se hagan repetitivas. No obstante, si bien "Astro Bot" hace gala de numerosas armas para desmontar al jugador para rendirse a sus bondades (es un juego de sonrisa constante mientras juegas, e incluso de descanso. Muy grande la sensación de darle una horita, aunque estés reventado, por la noche y así hacer que el día, aunque haya sido una reverenda puta mierda, mejore ostensiblemente, y eso es algo que no está pagado con dinero), siendo una de ellas, la nostalgia (durante la aventura rescataremos a numerosos bots con la apariencia de Astro pero que representan a diferentes personajes de IPs ya bien propiedad de Sony, o que han pasado por las consolas Play Station), y otra, la más importante, el diseño de niveles. Aquí es donde el juego brilla realmente, con fases que no son excesivamente largas, y que el jugador se bebe solas, ya que están planteando estímulos constantes, ya sea con el puro plataformeo, la inclusión de mecánicas mediante "mochilas" especiales, o la búsqueda de bots y piezas de puzle (los coleccionables). A eso añadimos un apartado gráfico y técnico robusto como una puta montaña, el uso del mando como ningún otro juego se ha acercado siquiera ("Returnal" quizás, pero no a este nivel) y como aderezo final y definitivo, una banda sonora absolutamente deliciosa. 

"Astro Bot" no solo ha rellenado ese hueco de las mascotas adorables, achuchables, entrañables, y de imagen de marca. Lo ha hecho entregando un producto brillante en todo lo que se propone, y además, accesible para todo el mundo. Porque el dejarse llevar por la nostalgia podría ser un arma de doble filo si no se cuenta con ese diseño de niveles que antes mentábamos, y sin embargo, ahí está mi hijo de 8 años, viciado como pocas veces le he visto, deseando que llegue el fin de semana para pillar el tiempo de juego y exprimirlo todo lo que puede. Astro ya cena con los otros compañeros de mesa ilustres de la compañía, ahí, a gustito junto a Kratos, Aloy o Joel.

   
¡Estúpido hombre sabio!
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