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Signalis -ese survial horror con sabor clasico que no te dejara indiferente-
#1
[Imagen: header.jpg?t=1704064951]
INTRODUCCIÓN:
Signalis es un videojuego de corte survival horror de la vieja escuela con un apartado visual que pretende simular los gráficos de los juegos de Psx  pero que al mismo tiempo tiene elementos visuales, como las luces, sombras, humo y partículas, que son mas propios de los videojuegos actuales. Lo jugué hace tiempo y todo apunta a que con los años va a terminar siendo uno de esos juegos considerados de culto por méritos propios. A mi en lo personal me ha dejado un sabor agridulce, a continuación voy a expilar los motivos de porque esto es así.
DESARROLLADORES:
Rose Engine son los desarrolladores de Signalis, es un pequeño estudio unicamente conformado por dos personas, Yuri Stern y Barbara Wittmann, son dos ilustradores y diseñadores que en la actualidad residen en Alemania, Hamburgo, o eso es al menos lo que indican en su pagina oficial en el momento en que escribo este hilo. Llevan haciendo videojuegos desde 2014 pero al parecer Signalis es el primer videojuego que ha terminado teniendo el suficiente calado para que terminen siendo reconocidos a nivel mundial.
MECÁNICAS, JUGABILIDAD:
Como ya he indicado previamente en el titulo, Signalis es ante todo un survival horror de la vieja escuela, esto implica que el que lo vaya a jugar debe estar preparado para encontrarse cosas como un inventario limitado que tan solo te permite llevar 6 objetos como mucho, gestión de armamento y munición limitada, resolución de acertijos con una dificultad moderada en general (aunque alguno que otro te obligara a usar un poco más la materia gris) y tener que hacer frente a unos enemigos que si bien no son en general extremadamente complicados pueden poner al jugador en más de un aprieto si este se descuida. Debido a que no podemos llevar con nosotros todos los objetos, armas y munición que nos encontremos, habra habitaciones seguras a lo largo de los diferentes niveles, en estas habrán baúles interconectados y terminales donde podremos salvar nuestro progreso, esto último es importante tenerlo en cuenta, el juego no tiene auto-salvado y no podremos salvar donde queramos, por lo que es recomendable usar siempre que lo veamos oportuno estos terminales, a diferencia de Resident Evil, aquí podremos guardar las veces que queramos y tendremos a nuestra disposición los suficientes espacios de salvado, no recuerdo si son infinitos o tienen un limite pero para el caso es lo mismo ya que en este sentido tendremos los necesarios para ir avanzando en la partida. El sistema de combate se limita a las armas de fuego, creo recordar que hay un cuchillo como arma de melee pero este no es muy efectivo y lo terminaremos dejando tirado en los baúles, a la hora de apuntar y debido a que todo el juego se muestra desde una perspectiva mas o menos isométrica, el sistema de apuntado sera automático, pero debemos de estar pendiente de una retícula que se posiciona sobre los enemigos, esta se ira reduciendo cuanto mas tiempo estemos apuntando sobre un objetivo, cuanto mas reducida este mas certeros y dañinos serán nuestros disparos. También contaremos con una especie de tasers eléctricos que si los utilizamos de manera sigilosa pillando a un enemigo por su espalda, harán que estos caigan al suelo de manera temporal, tanto si usamos armas de fuego como como tasers eléctricos, los enemigos caerán al suelo y empezaran a patalear y retorcerse, debemos aprovechar este momento para pisotearlos y así los dejaremos totalmente KO. También nos dan la posibilidad de tirar de sigilo, siempre que podamos debemos de tratar de evitar que los enemigos no nos vean para asi evitar gasto innecesario de munición. De hecho es importante recalcar que los enemigos abatidos al cabo de un tiempo volverán a levantarse, la única forma de derrotarlos de forma definitiva es usando unas bengalas que incineraran los cuerpos caídos, pero estas bengalas no abundan y debemos de pensar muy bien cuando es el mejor momento para usarlas. Uno de los elementos más interesantes y originales del juego es la habilidad de usar la bio-resonancia, algo que forma parte tanto de las mecánicas como del propio lore interno de Signalis, esta la usaremos en ciertos rompecabezas y en ciertos "enfrentamientos". Cabe mencionar que dependiendo de nuestra forma de jugar, si evitamos de forma muy frecuente los enfrentamientos tirando de sigilo o simplemente saliendo por patas cuando nos detectan, si vamos a lo loco tratando de matar a todo lo que se nos pone por delante o si tratamos de enfrentarnos a enemigos cuando no hay mas remedio y tiramos de sigilo cuando lo veamos oportuno, el final definitivo, sin contar el primer final que siempre sera el mismo y no sera el autentico, variara dependiendo de todo lo mencionado con anterioridad.

GRÁFICOS Y APARTADO ARTISTICO:
Signalis es un buen ejemplo de como sin tirar de gráficos dignos de una producción de presupuesto elevado puede terminar logrando una buena ambientación, técnicamente trata de parecerse visualmente a como se veían los juegos de la primera Play Station o Sega Saturn, aunque esto es bastante discutible porque mientras por un lado los personajes y enemigos tienen un aspecto low-poly que para nada se asemejan a como se veían realmente en un juego de Psx, solo hay que ver juegos como Vagrant Story o Dino Crisis para apreciar que esta consola podía dar mucho mas de si, por otro lado los gráficos de los escenarios tienen un nivel de detalle demasiado elevado para lo que la consola de Sony o Sega era capaz de hacer, una vez más mirad los gráficos del primer Dino Crisis, los escenarios y los personajes ademas tienen una especie de filtro que trata de imitar los dientes de sierra que mostraban aquellos gráficos de la 32 bits de Sony o Sega, el caso es que aunque no logre atinar al cien por cien con como se veían los gráficos de aquellas consolas, en general se puede decir que el apartado artístico general es notable, sobretodo al combinarse con efectos de luces, sombras, humo y partículas mas propios de la generación actual. Ademas el juego cuenta con unas cinematicas en 2D simples pero resultonas que tienen un estilo visual muy propio del anime y el manga. También es destacable las muchas influencias-homenajes que veremos repartidos a lo largo de todo el juego, empezando por mangas como Blame, tanto en el diseño de algunos trajes, personajes, enemigos e incluso escenarios, y terminando en elementos que recordaran a animes o películas como Evangelion o Ghost in the Shell. Las influencias se notan para todos aquellos que conocemos las fuentes, pero aun así la mezcla esta lo suficientemente bien combinada e implementada para que terminen dando lugar a algo con personalidad propia y reconocible por los demás.
SONIDOS Y BANDA SONORA:
A nivel de sonido en general estos cumplen sobradamente su objetivo, el juego carece doblaje como tal por lo que no hay actuación de voz, como si fuera un juego mas propio de 16 u 8 bits todos los diálogos se muestran mediante textos y un sonidito característico que se escucha conforme van apareciendo las letras y caracteres en pantalla. El juego cuenta con temas de música clásica que habremos escuchado en más de una ocasión en otras películas, series o documentales, esto refuerza ese toque de Evangelion sobretodo en las cinemáticas. También tiene temas musicales propios que en algunos momentos nos recordaran a Silent Hill, sobretodo en los momentos en que un enemigo nos detecta y se dispone a atacarnos. En lineas generales tanto la banda sonora como los sonidos cumplen sobradamente su función, algo que es fundamental en todo buen salival horror que busque transmitirnos cierto ambiente de tensión y malestar general.
HISTORIA, TRAMA PRINCIPAL:
Aquí llegamos a uno de los apartados mas interesantes y lo que hace que Signalis termine destacando por encima de la media en mi opinión. En lineas generales lo que en principio se plantea como un survival horror de la vieja escuela sirve como vehículo para meternos en un universo propio tremendamente rico y detallado. Las influencias de la historia de Signalis pasan por muchas fuentes, desde videojuegos como Silent Hill 2, Nier (tanto Gestal como Automata) a clásicos del terror, la ciencia ficción tanto del cine como de la literatura como son Solaris o el terror cósmico de Lovercraft e incluso de distopías como 1984. La particularidad de Signalis es que si bien todo el lore interno es relativamente facil de entender, lo que es la trama principal no pretende ponérselo tan fácil al jugador, esta hecha a conciencia para ser ambigua en muchos aspectos, según sus propios desarrolladores con esto lo que pretenden es que el propio jugador saque sus propias conclusiones. En otras palabras, Signalis es ese tipo de juegos que sirven para alimentar la imaginación y que muchos den rienda suelta a sus propias teorías. De manera simple y a modo de sinopsis puedo deciros que la historia de Signalis va sobre Elster, una Replicant (persona artificial) que se adentra en unas instalaciones con la intención de buscar a su dueña. Esto es a grandes rasgos la premisa de Signalis, pero conforme vamos avanzando en la trama nos iremos dando cuenta progresivamente de que las cosas no son tan sencillas como en principio parecen. Gradualmente iremos viendo fragmentos del pasado tanto de los personajes principales como de algunos secundarios, en algunos casos estos dejaran más interrogantes que respuestas pero por otro lado ayudaran a que empatices con los personajes y la situación que están viviendo. Mi problema con la historia de este juego, es que he empatizado tanto con los personajes que no estoy conforme con el destino que les depara, el juego es en general muy ambiguo y enrevesado, pero en lo referente a todos los posibles finales solo uno de ellos, que encima esta oculto y es imposible de hacer sin buscarlo en guías o Youtube, es relativamente "positivo" para sus personajes, pero ni siquiera este te deja del todo claro si realmente los personajes han conseguido librarse de un destino a todas luces cruel e injusto. 
Tras pasarme Signalis me ha dado la impresión de que sus desarrolladores han tenido que vivir muchas cosas amargas en la sociedad en la que crecieron y ese malestar general es lo que al final se transmite en la historia con los diferentes finales de Signalis. No es la primera vez que he jugado videojuegos que tienen finales en donde al personaje principal no le aguarda el típico desenlace feliz, lo que pasa es que cuando he visto finales de ese estilo, en lineas generales suelen dejarte claro que si el personaje tiene ese final es porque en el fondo se lo merecía, es decir, se hizo justicia en cierto modo. En Signalis no puedo decir que esto sea así, más bien es al contrario, a los personajes de este videojuego les toco vivir en una sociedad y un sistema que era totalmente cruel e injusto, debido a esto durante el desarrollo de la historia termine sintiendo una enorme empatía por estos, al darme cuenta de que ningún final, "exceptuando" un poco el final oculto, ofrecía una salida satisfactoria a todo el infierno que habían vivido, acabe en cierto modo decepcionado. Quizás la intención de los desarrolladores era tratar de transmitirnos justamente parte de lo que ellos tuvieron que aguantar durante mucho tiempo, es algo que no se con certeza, pero en mi opinión, no era necesario llegar a estos extremos de crueldad, a fin de cuentas para dramas que te dejan hundido ya tenemos suficiente con lo que tenemos que aguantar en nuestra vida personal o algunas noticias del telediario, en fin todo esto a fin de cuentas no son más que divagaciones mías, el punto es que para bien o para mal este juego ha conseguido dejarme huella y eso es lo más interesante y positivo que tengo que destacar...aunque por otro lado no lo sea por lo que ya mencione. Igual otros que se han pasado el juego todo esto les ha sido indiferente y no les ha calado con tanta fuerza, pero así es como yo lo he sentido personalmente.
Ya para termina y por si alguien que se ha pasado el juego aun sigue sin tener claro que es lo que  ha ocurrido en la trama, aquí os dejo un enorme tocho en donde explico con pelos y señales que es lo que ocurre, tanto las partes mas obvias como las mas ambiguas, siguiendo una cronología de los eventos mas importantes:
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#2
Estuvo jugando hace un tiempo a este juego y la verdad es que está muy bien. El problema es que no lo he terminado porque el ordenador donde lo jugaba se crasheaba cada dos por tres y lo tuve que dejar. Algún día intentaré tendré que retomarlo que estaba muy interesante.
Vivo o muerto, seguiré comentando.
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#3
Lo bueno de Signalis es que al ser un juego indie no es un portento grafico que exija tener un ordenador de la nasa, tengo entendido que ha tenido varias actualizaciones en donde han agregado algo mas de contenido, pero a grandes rasgos los finales y la historia se han mantenido.
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