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Tráiler "Blasphemous 2"
#1
Hace un par de años os escribía por aquí contando las lindezas de la joyita que es la primera entrega de "Blasphemous", un metroidvania desarrollado por un estudio patrio que bebía del folklore español y que resultó ser una sorpresa y una maravilla. Os dejo ahora con el tráiler de su segunda entrega, que promete mejorar a su primera parte, y cuya fecha de salida es el próximo 24 de agosto. Aquí el menda está contando los días, y no está mal además hacerle un poco de publi por estos lares a un producto patrio que, apunta, está cuidadísimo y que pueda resultar en cierto pelotazo dentro del marco en el que se mueve. En internet los fanses del primer juego estamos dando palmas con las orejas a raíz de las primeras críticas que ya van saliendo, y no es para menos, porque apunta unas maneras fantásticas. 

Breve tráiler (sale en todas las plataformas). 

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#2
Tengo el primer juego aun sin estrenar en GOG, pero es que tantos juegos pendientes de jugarlo que no se cuando voy a tocar este XD
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#3
Hablando de Metroidvanias (término que siempre he odiado, porque Castlevania no adoptó el estilo Metroid hasta pasada más de una década de su existencia como franquicia), yo ahora estoy jugando a todo un clásico reciente: el 'Hollow Knight'.

Tiene todo lo que me gusta de los juegos tipo METROID (xD), exploración de niveles interconectados, backtracking, power-ups.......y todo lo que no me gusta, es decir unos jefes de área JODIDÍIIIIIIIIISIMOS que me consumen la salud y la paciencia.

Es difícil, pero justo cuando te has comprado la tercera tele tras arrojar el mando a la pantalla, el apartado artístico hace que te quedes.

[Imagen: d9cd76846c26809f04a0870f8c26d5a2--knights-cherries.jpg]

[Imagen: 20171113174850_1.jpg?w=736]

[Imagen: hollow-knight-llegara-nintendo-switch-la...s.com_.jpg]
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#4
@hunk39 20 horitas me llevó a mí el primero. El control en ocasiones es algo impreciso, por lo que en secciones de plataformeo y los parrys puedes morir algo más de lo debido, sobre todo al principio. Por lo demás, a mí me encantó. U a dirección artística magnífica. Aunque con la salida del segundo, que parece que mejora todo, no sé si merece la pena ponerse con el primero XD.

@manuwar ese juego es una barbaridad. A disfrutarlo y sufrirlo XD.
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#5
(18-08-2023, 01:07 PM)manuwar escribió: Hablando de Metroidvanias (término que siempre he odiado, porque Castlevania no adoptó el estilo Metroid hasta pasada más de una década de su existencia como franquicia), yo ahora estoy jugando a todo un clásico reciente: el 'Hollow Knight'.

Tiene todo lo que me gusta de los juegos tipo METROID (xD), exploración de niveles interconectados, backtracking, power-ups.......y todo lo que no me gusta, es decir unos jefes de área JODIDÍIIIIIIIIISIMOS que me consumen la salud y la paciencia.

Es difícil, pero justo cuando te has comprado la tercera tele tras arrojar el mando a la pantalla, el apartado artístico hace que te quedes.

[Imagen: d9cd76846c26809f04a0870f8c26d5a2--knights-cherries.jpg]

[Imagen: 20171113174850_1.jpg?w=736]

[Imagen: hollow-knight-llegara-nintendo-switch-la...s.com_.jpg]
A ver, lo de Metroidvani tiene un origen muy claro, si bien el Castlevania Simphony of the Night se influencio muy descaradamente del sistema de juego que se dio en los primeros Metroid de Nintendo, este añadio caracteristicas propias de los videojuegos de rol, tales como subidas de nivel, estados alterados, un personaje que tiene que equiparse movidas que le suban la suerte, la resistencia o la fuerza de ataque, este elemento rolero jamas lo han tenido los Metroid y debido a que no existian con anterioridad juegos de rol que se habian combinado tan bien con las mecanicas de los Metroid termino acuñandose  el termino Metroidvania para todos los juegos posteriores que combianan el rol con el estilo Metroid. Lo que pasa es que hay dia de hoy se ha generalizado demasiado el termino Metroidvania y ya se usa para referirse a juegos que son puro estilo Metroid sin tener nada de rol de por medio.

Por cierto ya que estamos mencionando juegos que son de estilo Metroid mas que Metroidvania, el Ghost Song me parecio la polla en vinagre:

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#6
Yo ya no juego a estas cosas pero me gusta estar enterado y la verdad es que del primero lo que vi me pareció una pasada y este apunta a mejorarlo, eso de convertir el folclore cristiano del sur de nuestra piel de toro en algo inquietante y aterrador me parece un acierto total.

Espero que para el tercero tiren hacia nuestro norte que también tiene sus cositas XD
GAÑÁN, TRAVIESO, BALA PERDIDA, INMADURO A MÁS NO PODER, TIPO ENTRAÑABLE.
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#7
Pues yo me acabo de pasar el primero, con un 85% completado y me ha parecido un juegarral, no se como será está segunda parte pero creo que lo tienen muy muy difícil para superarlo.
@hunk39 no conocía el Ghost Song, tiene buena pinta. Queda apuntado.
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#8
@Liberty Valance yo le he dado 4 horas al segundo. El problema es que se me ha metido el boltgun de por medio, más otro indie, y que además, es tal el vicio al Blasphemous 2 en cuanto a lo bien que entra el mapa, las mecánicas y en lo visual, que al final me tiro sesiones de 3 o 4 horas casi sin darme cuenta, y ahora no tengo tanto tiempo XD. El tema, que me lío, es que lo jugado se muestra continuista en el buen sentido, con el pulido añadido del control. El diseño artístico sigue siendo ultra top, y a los mandos todo se siente muy orgánico, dinámico y un fluir fantástico. Más el doblaje al castellano, que es una absoluta barbaridad. Apesta a juegazo incluso mejor que el primero.
¡Estúpido hombre sabio!
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